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動(dòng)手動(dòng)腦—雛菊游戲

來源:網(wǎng)絡(luò) 2009-09-03 11:09:46

智能內(nèi)容

  那是1865年盛夏,我跟隨一個(gè)旅行團(tuán)在瑞士阿爾卑斯山區(qū)從阿爾特多夫到弗呂倫一帶踏雪攬勝。途中,我們遇到了一位正在采集雛菊的農(nóng)村小姑娘。為了逗這個(gè)孩子,我教她怎樣通過采摘花瓣來預(yù)卜她未來的婚姻,她的丈夫?qū)⑹呛卧S人物: 富人、窮人、叫化子,還是賊骨頭?她說,鄉(xiāng)下姑娘們?cè)缇投眠@種游戲了,但是游戲規(guī)則略有不同:這個(gè)游戲要由兩個(gè)人玩,每人輪流自由地摘一片花瓣或者兩片相鄰的花瓣。游戲按照這種辦法繼續(xù)進(jìn)行,直到最后的花瓣被一人摘取為止,此人就是獲勝者。留下光禿禿的稱為"老處女"的基干給對(duì)方,后者便是游戲的輸家。

  使我們大為驚訝的是,年齡不大可能超過10歲的小姑娘格雷岑居然挫敗了我們整個(gè)旅行團(tuán),每場(chǎng)游戲不論誰(shuí)先摘誰(shuí)后摘總是她蠃。在返回盧塞恩的路上,我一直吃不透其中的奧妙。 我遭到了整個(gè)旅行團(tuán)的取笑,于是我不得不下定決心去研究這個(gè)游戲。

  順便講一講,數(shù)年以后,我回到阿爾特多夫舊地重游。我希望能看到格雷岑已長(zhǎng)成一個(gè)有著非凡數(shù)學(xué)才華的漂亮姑娘,這無(wú)疑會(huì)增加這個(gè)故事的浪漫氣息。我也將為此感到無(wú)比的快樂。

  毫無(wú)疑問,我肯定是看到了她的,因?yàn)槿鍕D女都己走出家門,忙于播種秋收作物。她們都長(zhǎng)得成熟而豐滿,看上去幾乎都一樣。于是我恍惚看到了以前曾經(jīng)邂逅的朋友,她正同一頭牛一起拉著犁,在她高貴的丈夫指揮之下耕著地。

  下面的插圖中給出了一朵有著13片花瓣的雛菊,兩人可以輪流在花瓣上作一點(diǎn)小小的標(biāo)記,每次可在一片花瓣或相鄰的兩片花瓣上做記號(hào)。誰(shuí)最后作記號(hào)誰(shuí)就是贏家,對(duì)方只得收下 "老處女"。 我們的趣題愛好者能否說出誰(shuí)將在這游戲中一定取勝,先走者還是后走者?為了取得勝利他應(yīng)采取什么樣的策略?

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