奧數(shù) > 小學(xué)資源庫 > 教案 > 小學(xué)數(shù)學(xué)教案 > 四年級數(shù)學(xué)下冊教案 > 正文
2009-09-11 21:33:08
教學(xué)目標(biāo):
1、使學(xué)生通過觀察、猜測、動手操作、合作交流等活動,找出簡單事件的排列數(shù)或組合數(shù)。
2、通過互相交流,使學(xué)生體會解決問題策略的多樣性,發(fā)展符號感。
3、結(jié)合具體情境,使學(xué)生經(jīng)歷解決實(shí)際問題的過程,進(jìn)一步體會數(shù)學(xué)與日常生活的密切聯(lián)系,增強(qiáng)應(yīng)用數(shù)學(xué)的意識。
4、使學(xué)生在探索規(guī)律的活動中獲得成功的體驗(yàn),增強(qiáng)對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣和信心。
教學(xué)準(zhǔn)備:教學(xué)課件
教學(xué)過程:
教學(xué)設(shè)想
學(xué)生活動
備注
一、 導(dǎo)入
1、觀察與提問。
同學(xué)們,你們喜歡打乒乓球嗎?最近學(xué)校要進(jìn)行乒乓球比賽,要求每個班選2位選手組隊(duì)參賽。佳佳班里有4位候選人,我們一起來看看他們是誰。
2、出示:(課件)
A聰聰B迪迪C強(qiáng)強(qiáng)D佳佳
3、操作與交流。
幫佳佳想一想,有多少種組隊(duì)方案?用ABCD四點(diǎn)表示候選人,畫出示意圖。
。1)說說每兩點(diǎn)之間的連線表示什么意思。
。2)連線條數(shù)與組隊(duì)方案之間有什么關(guān)系?
。3)你能用算式表示嗎?
4、揭題:比賽場次
二、展開
某城區(qū)舉行小學(xué)生乒乓球比賽,一共有20支球隊(duì)參賽。
(1)第一階段,把20支球隊(duì)分成4組進(jìn)行單循環(huán)比賽,每組要進(jìn)行多少場比賽?
。▎窝h(huán)比賽是指在同一組中,每2支球隊(duì)之間都要進(jìn)行一場比賽。)
a.自主探索:若有4支球隊(duì),要進(jìn)行多少場比賽?
b.畫示意圖。
c.完成5支球隊(duì)比賽場數(shù)的示意圖。并在框里填數(shù)。
d.發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?若有6支球隊(duì)呢?
。2)第一階段各小組前2名進(jìn)入第二階段比賽,第二階段比賽采用淘汰制,最后決出冠、亞軍。
。ㄌ蕴票荣愂侵2支球隊(duì)比賽一場,勝者進(jìn)入下一輪比賽,敗者淘汰。)
a.畫出淘汰賽示意圖。
b.根據(jù)畫出的圖示列出算式。
想一想,淘汰賽球隊(duì)支數(shù)與比賽場數(shù)有什么關(guān)系?
三、練習(xí)與應(yīng)用
四、課堂總結(jié)
通過今天這節(jié)課的學(xué)習(xí),你有什么收獲?你有什么想說的嗎?
學(xué)生很期待,直盯大屏幕。
學(xué)生經(jīng)過努力畫出相應(yīng)的圖示。
看圖獨(dú)立思考。
A
BCABCD
D
學(xué)生從圖示理解算式的含義,
有6種組隊(duì)方案:3+2+1=6(種)
學(xué)生畫出4支球隊(duì)比賽示意圖,并進(jìn)行交流,拓展思路,豐富思維。
(1)先用點(diǎn)表示球隊(duì),兩點(diǎn)之間的連線表示兩支球隊(duì)之間的一場比賽。
星光求是
城東附小
3+2+1=6(場)
交流算法。
5支球隊(duì):4+3+2+1=10(場)
6支球隊(duì):5+4+3+2+1=15(場)
或6×5÷2=15(場)
規(guī)律:單循環(huán)比賽場數(shù)=球隊(duì)支數(shù)×(球隊(duì)支數(shù)-1)÷2或線段條數(shù)總和
表示兩隊(duì)比賽的勝者
12345678
4+2+1=7(場)
結(jié)論:
淘汰賽比賽場數(shù)=球隊(duì)支數(shù)-1
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