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娛樂電子化給青少年帶來的危害

來源:科技日?qǐng)?bào) 文章作者:編輯 2010-07-19 17:27:18

智能內(nèi)容

    中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心發(fā)布的最新統(tǒng)計(jì)顯示,中國網(wǎng)民中18 24歲的年輕人所占比例最高,達(dá)到35.2%。而這些年輕人往往用手機(jī)進(jìn)行信息通訊或娛樂。那么  

  1月17日,中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心發(fā)布的最新統(tǒng)計(jì)《第21次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)顯示,中國網(wǎng)民中18 24歲的年輕人所占比例最高,達(dá)到35.2%。其中,低年齡、低收入和低學(xué)歷是網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的三個(gè)突出特點(diǎn)。去年底,艾瑞咨詢公司的研究數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),青少年手機(jī)用戶經(jīng)常進(jìn)行的數(shù)字媒體活動(dòng)主要是信息通訊活動(dòng)和娛樂活動(dòng)。各種數(shù)據(jù)都顯示,數(shù)字化越來越多地對(duì)青少年的娛樂“改頭換面”。

  青少年追求獨(dú)立的工具

  隨著社會(huì)的發(fā)展,各種虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界為青少年提供了更多的交往機(jī)會(huì),尤其是電子化生活已成為青少年所追求的時(shí)尚,并且上升勢(shì)頭迅猛,電子化娛樂宛如一個(gè)巨大的“黑洞”,吸附著越來越多的青少年置身其中。

  那么,是什么原因讓青少年越來越多地用電子產(chǎn)品“武裝自己”呢?復(fù)旦大學(xué)社會(huì)學(xué)系胡守均教授說,青少年娛樂電子化是電子技術(shù)的發(fā)展本身所帶來的魅力,青少年求新求異、追趕潮流的個(gè)性使他們對(duì)有一定技術(shù)含量、代表時(shí)尚潮流的數(shù)碼產(chǎn)品“情有獨(dú)鐘,而且,這些電子產(chǎn)品也讓他們的生活更加方便,生活質(zhì)量更高。

  其實(shí),青少年娛樂電子化除了受全球進(jìn)入電子消費(fèi)時(shí)代的大環(huán)境影響外,還隱藏著深層的社會(huì)文化倫理因素。

  北京大學(xué)社會(huì)學(xué)系劉能副教授說:“娛樂電子化是青少年追求自我獨(dú)立的工具。電子產(chǎn)品成為青少年反抗父母權(quán)威的工具:一方面,青少年對(duì)電子產(chǎn)品的學(xué)習(xí)能力比父母強(qiáng);另外,電子產(chǎn)品給青少年提供了一個(gè)獨(dú)立的生活空間,讓他們以為自己能掌控自己的生活。”很多青少年用一個(gè)MP4就將自己與外界隔離,有些青少年熱衷在網(wǎng)吧上網(wǎng),原因之一是他們認(rèn)為此時(shí)自己擁有獨(dú)立的空間,不受他人干涉。

  當(dāng)前,激烈的競(jìng)爭(zhēng)給青少年造成很大壓力,電子化的娛樂活動(dòng)給他們提供了出路和精神撫慰。一方面,沉浸在電子化的娛樂中是對(duì)繁重學(xué)業(yè)的放松和逃避。

  其次,電子化的娛樂能滿足青少年深層次的心理需要,比如,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的攻克和征服讓很多青少年體會(huì)到現(xiàn)實(shí)中缺乏的強(qiáng)烈的成就感;不斷追求款式新穎的手機(jī)讓他們?cè)谕榈难壑酗@得很“酷”,滿足了他們的社會(huì)優(yōu)越感和虛榮心。

  劉能說:“還有一點(diǎn)也很重要,80后這一代獨(dú)生子女似乎更無法忍受對(duì)欲望的延時(shí)滿足。”確實(shí),在中國社會(huì)經(jīng)濟(jì)繁榮時(shí)代被撫養(yǎng)的這一代人,從小到大,在“眾星捧月”般的呵護(hù)中長(zhǎng)大的一代人對(duì)欲望不能滿足的痛苦耐受能力遠(yuǎn)弱于成人,他們希望能夠盡快滿足自己的欲望,這就讓他們一旦陷入數(shù)字化的娛樂中就很難抽身。

  警惕“電子海洛因”上癮

  娛樂電子化對(duì)青少年的生活會(huì)有一些益處,比如,網(wǎng)絡(luò)游戲在一定程度上可以開發(fā)智力;上網(wǎng)可以增長(zhǎng)青少年的見識(shí);看電視可以讓他們了解人情世故;使用MP4聽音樂可以陶冶性情等等。

  胡守均說:“任何娛樂方式都是雙刃劍,電子產(chǎn)品不斷更新,可以滿足青少年追求個(gè)性的心理,另一方面,也給他們的生活帶來很大的便捷。但無可否認(rèn),娛樂電子化對(duì)青少年成長(zhǎng)的弊端也不容小覷。”

  目前,電子化的娛樂在很大程度上壟斷了都市青少年的日;顒(dòng),這就值得社會(huì)來關(guān)注了!秷(bào)告》顯示,目前中小學(xué)生玩網(wǎng)游的規(guī)模已達(dá)到3682萬人,占總體中小學(xué)生的17%,占中小學(xué)生網(wǎng)民人數(shù)的73.1%。游戲時(shí)間是平均每周3.3小時(shí),每周游戲時(shí)間超過10小時(shí)的占中小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的5.5%。

  另有調(diào)查顯示,中學(xué)女生平均每天在手機(jī)上花費(fèi)124分鐘,男生則為92分鐘,不過,他們卻很少用手機(jī)通話,可能導(dǎo)致他們溝通技能的缺失。

  劉能指出,娛樂電子化最主要的社會(huì)影響之一,就是它對(duì)青少年的時(shí)間分配模式產(chǎn)生了巨大沖擊。導(dǎo)致青少年不能在正確的時(shí)間做正確的事情,比如,戶內(nèi)活動(dòng)不成比例地多于戶外活動(dòng),對(duì)他們的健康和生活視野造成一定損害。還有,有的青少年因沉迷于電腦網(wǎng)絡(luò)游戲中而迷失了自我,不能自拔,荒廢學(xué)業(yè)等。

  胡守均也說:“娛樂電子化最嚴(yán)重的問題是讓青少年對(duì)其過度依賴、上癮,乃至沉迷其中無法自拔,不健康的網(wǎng)絡(luò)游戲甚至已經(jīng)成為影響青少年身心健康的‘電子海洛因’。”

  劉能說:“最重要的是,電子化娛樂會(huì)使青少年的注意力中心發(fā)生轉(zhuǎn)移,從而影響她們社會(huì)關(guān)心焦點(diǎn)的變化,長(zhǎng)此以往,會(huì)降低他們的社會(huì)責(zé)任感、減弱他們的社會(huì)表達(dá)能力。”

  專業(yè)化是解決途徑之一

  每個(gè)時(shí)代的潮流都會(huì)給生活在該時(shí)代的人身上打上深刻的烙印,青少年處在電子化的海洋中,讓數(shù)字化給青少年更多有益的滋養(yǎng),需要家長(zhǎng)、社會(huì)、學(xué)校的共同努力。

  劉能指出,首先,家長(zhǎng)應(yīng)與時(shí)俱進(jìn),多學(xué)習(xí)一點(diǎn)青少年教育學(xué)、心理學(xué)的知識(shí),目前,新觀念、新知識(shí)日新月異,良莠不齊的新信息對(duì)青少年的生活帶來很大沖擊,青少年接受新生事物的能力很強(qiáng),家長(zhǎng)也應(yīng)與時(shí)俱進(jìn),多側(cè)面了解電子產(chǎn)品的利弊,指導(dǎo)學(xué)生用好各種電子產(chǎn)品。

  胡守均說,網(wǎng)絡(luò)游戲存在豐厚的經(jīng)濟(jì)利益,會(huì)有一些唯利是圖的游戲開發(fā)商和網(wǎng)吧老板誘導(dǎo)青少年玩網(wǎng)游,國家應(yīng)加大立法監(jiān)管,從源頭上遏制青少年對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴。

  同時(shí),學(xué)校和社會(huì)團(tuán)體也可組織一些適合青少年參加的社會(huì)公益活動(dòng),為廣大青少年提供電子化娛樂之外的替代性活動(dòng),加強(qiáng)青少年的人際交往和溝通能力。

  劉能說:“隨著以專業(yè)知識(shí)為基礎(chǔ)的專業(yè)階層的興起和專業(yè)倫理觀的發(fā)展,西方的情況有了很大的不同:人們(包括青少年)開始越來越多地追求專業(yè)化職業(yè)生涯的規(guī)劃,比如成為專業(yè)的律師、醫(yī)生等,成為很多年輕人的目標(biāo);同時(shí),專業(yè)倫理也讓人們獲得更多道德上的支持,這些都有助于青少年從小樹立屬于自己的志向,追求更為完整充實(shí)的人生,而不是將其寄托在娛樂上,當(dāng)然,更不是在數(shù)字化的娛樂上。”

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