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2010-08-24 18:28:50 下載試卷 標簽:數(shù)學
時下,使用“多媒體”資助教學,已成為數(shù)學西席教學的緊張手段。怎樣讓“多媒體”更好地促進數(shù)學教學,是值得我們數(shù)學西席思考的題目。“多媒體”怎樣促進數(shù)學教學呢,筆者在本文中將團結自己教學實踐談幾點想法。
一.建立生動場景,引發(fā)門生興趣。美國生理學家布魯姆說過:“學習的最好刺激是對學習質料的興趣。盤算機集圖形、翰墨、圖像、音頻等多種媒體于一身,會讓教學歷程變得生動滑稽,更具吸引力。” 西席可以用多媒體把課本編成童話、小故事。如我在教學《時、分、秒》時,設置了這樣的故事變境:你的一個戰(zhàn)友被對頭抓走了,你必須和小組內(nèi)的幾個同硯一齊開心才氣救出你的戰(zhàn)友,你們的使命,即是讀出鐘面上的時間,每讀對一個鐘面,就可以掃除一個對頭,要是哪個小組全讀對了,就可以掃除全部對頭,救出戰(zhàn)友。門生一聽,興趣被變更起來,都把自己當做一個戰(zhàn)士,積極加入活動。
又如,一位西席在教學“時、分的相識”時做了這樣的計劃:
師:誰知道龜兔賽跑的故事?
師:上次兔子輸了,不屈氣,克日又要角逐了,請你們當好裁判。(課件動畫演示:龜兔沿圓周同時從一點出發(fā)賽跑,圓周上等間隔散布著12棵樹。)
角逐效果:兔跑一圈,龜跑了一格。(兔子贏了,門生歡呼)
師:數(shù)一數(shù),兔子跑了幾格,龜跑了幾格,?
師:細致視察,這是生存中的什么工具?
生:鐘表。
師:視察鐘面,都有什么呀?
議決多媒體,將鐘表與童話故事討論起來,引發(fā)了門生的學習熱情。
判大利礎上準確解答此類應用題。如二.化抽象為直觀,易于門生明確。在小學數(shù)學教學中,如能適當?shù)赜枚嗝襟w來資助數(shù)學教學,可以使抽象的內(nèi)容直觀化、具體化,易于門生明確,前進其學習和參與的積極性。如在教學“長方體的相識”時,我先用盤算機出示墨水瓶盒、魔方玩具、茶杯、籃球、香皂盒等實物圖,然后說明:這些物體的形狀都是立體圖形。在立體圖形中,有一種形狀叫做長方體。在內(nèi)中哪些物體的形狀是長方體呢?門生回復后,盤算機刪去不是長方體的物體。出示課題后,盤算機演示抽去實物圖中的顏色、花紋、字體等,只留下形狀和巨細,抽象為幾多圖形,說明:這即是我們數(shù)學上要研究的長方體。用盤算機對研究工具舉行抽象,舍去非素質屬性,而把它們的素質特性抽取出來,使門生直觀形象地看到了從實物圖中抽取出作為幾多形體的長方體。云云,更能加深門生對長方體的明確。
又如在教學三角形意義時,當盤算機屏幕上出現(xiàn)三個三角形圖形后,西席提問:什么叫三角形?不等門生回復,西席接著演示:去掉屏幕上的兩個三角形,將剩下的一個三角形邊移動成三個獨立的線段,再逐步移動成一個三角形。議決演示,化抽象為直觀,加深門生對三角形看法“三條線段”和“圍成”兩要素的明確。
三.化靜態(tài)為動態(tài),突破教學難點。靜態(tài)的數(shù)學內(nèi)容要是使用多媒體動態(tài)的出現(xiàn),通常會收到意想不到的效果。如“相遇應用題”一課的教學要點是:①掌握此類應用題的結構特性;②在能準確闡發(fā)此類應用題數(shù)目關連的基礎上準確解答此類應用題。教學時,在盤算機上動態(tài)直觀演示兩車相遇的全歷程。教者議決盤算機演示,突出了相向而行的兩車各從出發(fā)點出發(fā)開始直到兩車相遇。突破了難點后,門生對相遇應用題特性既有感性相識又有理性相識,因而解答起來就會得心應手。
又如,在《角的開端相識》一課中,我設置了一個比角的要害:師問:那角的巨細和角的邊有關嗎?電腦出示兩個角,讓門生討論誰大?誰?在門生爭議的基礎上,用電腦演示兩個角的極點和邊重合,發(fā)明角一樣大,進而引導門生得出:角的巨細與邊的是非無關,而與角的張口巨細有關。議決對角的重合演示,化靜態(tài)為動態(tài),突破了教學的一個重難點。
四、突破通例使用,作育動手本事。單一的數(shù)字實習和自主的的動手使用本事,并不能很好的引發(fā)門生興趣。讓門生在制成的課件上使用,能讓門生覺得新的實踐活動情勢,增強門生動手欲望和興趣。比喻,我教學完《統(tǒng)計》后,計劃了一個牢固實習的要害:讓門生試著憑據(jù)一組數(shù)據(jù)制作一個統(tǒng)計圖,雖然這門生來說是相當困難的。我使用遠程教誨下載的一個統(tǒng)計圖課件,(它能憑據(jù)門生點擊鼠標增減小格,讓門生議決鼠標點擊來制做統(tǒng)計圖),讓門生在課件上使用。教學中,門生們積極參與,躍躍欲試,都想親身到電腦上來使用。
又如在教學《排列與組合》時,我設置了一個搭配衣服的小要害:用多媒體課件展示三套差異顏色的衣服,讓門生到電腦前面來使用,看有幾多種差異的搭配要領,門生紛紛舉手,要上前來試試.云云計劃既討論了生存,又作育了門生的動手本事。
五.發(fā)揮出現(xiàn)上風,引入題目情境。用多媒體引入數(shù)學題目,有利于引發(fā)和作育門生學習數(shù)學興趣,使門生覺得到生存中隨處有數(shù)學。一位西席在教學《排列與盤算》時,這樣引入數(shù)學題目:上課開始,西席播放《西游記》片斷的內(nèi)容,然后讓門生說一說適才播放的西游記片斷的內(nèi)容,并引出題目:要是孫悟空不停用“孫行者”這三個字變姓名,可以變出哪些姓名?然后要求門生管理下面題目:
用“孫”“行”“者”這三個字排一排,可以傾軋哪些姓名?盤算機出示下圖)
用播放《西游記》的要領引入數(shù)學題目,作育了門生的學習興趣,也增強了他們管理題目的欲望。
總之,在數(shù)學教學中,我們要是能夠適當、適時地用多媒體資助教學,肯定會事半功倍,取得良好的教學效果。
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