怎樣讓小學(xué)孩子學(xué)習(xí)好,讓孩子自覺學(xué)習(xí)
來(lái)源:本站原創(chuàng) 2018-04-09 20:08:51

怎樣做能夠讓孩子自覺學(xué)習(xí)?
這應(yīng)該是無(wú)數(shù)孩子已經(jīng)上學(xué)的家長(zhǎng)們無(wú)比向往的美好吧?
接下來(lái)我就這個(gè)問(wèn)題談?wù)勎业囊恍┛捶ǎ渲械囊恍┚唧w方法都是我所實(shí)踐過(guò)的,只是不知道換成別的家庭是否有用,可以參考一下。
內(nèi)容會(huì)比較長(zhǎng),不知道有多少人能夠堅(jiān)持看完。
說(shuō)到自覺學(xué)習(xí),我覺得有一件事情是絕大多數(shù)孩子,甚至是大人都能夠做到“自覺”的。
那就是玩游戲。
我們先來(lái)看看游戲這個(gè)東西為什么會(huì)讓很多人都變得那么自(沉)覺(迷)?
在我看來(lái),任何一款成功的游戲,都有一個(gè)最大的特點(diǎn),那就是讓人沉迷。那么游戲?yàn)槭裁磿?huì)讓人沉迷呢?這里面會(huì)有很多的因素,我們只說(shuō)從游戲本身來(lái)看。我的一個(gè)朋友是專門做游戲后臺(tái)數(shù)據(jù)分析的,他跟我說(shuō)他會(huì)在后臺(tái)分析大量的數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)玩家們對(duì)什么樣的活動(dòng)更顯興趣,對(duì)什么道具購(gòu)買消費(fèi)的欲望更強(qiáng),對(duì)什么樣的活動(dòng)禮包更受歡迎,對(duì)什么樣的問(wèn)題提的最多……所有的健身數(shù)據(jù)都將成為游戲未來(lái)更新重要的調(diào)整依據(jù)。
你看,一款成功的游戲,它是針對(duì)大量的玩家,針對(duì)他們的愛好、喜好、習(xí)慣有針對(duì)性的推出相應(yīng)的活動(dòng)。他們會(huì)人為的去刺激玩家的消費(fèi)欲望。比如說(shuō)有一種道具,是人們都希望得到的,那么在某個(gè)時(shí)間推出這種活動(dòng),或者賣出相應(yīng)的禮包。
而玩家在玩游戲的過(guò)程中,無(wú)時(shí)無(wú)刻都會(huì)享受到游戲帶給自己的一些滿足感和成就感。比如說(shuō)等級(jí)升級(jí)的時(shí)候的特效,比如說(shuō)戰(zhàn)勝對(duì)方時(shí)候的喜悅,比如說(shuō)輸了之后的憤怒……所有這些情緒波動(dòng)都會(huì)導(dǎo)致他們希望更努力一些,取得更好的成績(jī)。
比如說(shuō)我們都知道的令無(wú)數(shù)學(xué)沉迷的王者榮耀,負(fù)面報(bào)道比比皆是。
最重要的是,這些過(guò)程中沒有人逼迫,沒有人叨叨叨,但是玩家都會(huì)非常自覺的去努力。
而我們很難在學(xué)習(xí)上體會(huì)到這種感覺。
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