小學數(shù)學游戲:抓尾巴
來源:網絡資源 文章作者:奧數(shù)網整理 2018-08-10 16:43:41

小學數(shù)學游戲:抓尾巴
【游戲題】
【用具】蛇棋棋盤、2顆顏色不同的棋子;撲克牌A-9和大小王,一張10,共39張牌(A當作1使用,大小王為萬能牌)。
【人數(shù)】2人。
【規(guī)則】
(1)拿出一張10作為主牌,點數(shù)朝上,剩余的牌洗好疊成一摞,點數(shù)朝下,并擺好蛇棋。
。2)學生自行決定誰先翻牌。學生A翻兩張牌,點數(shù)朝上。這兩張牌的點數(shù)如果有大小區(qū)分,就稱之為“大數(shù)”和“小一點的數(shù)”。選擇下面規(guī)則中的一條進行游戲。
。渴畮准訋。用大數(shù)加上主牌10,再加上小一點的數(shù),大聲說出算式和得數(shù),并根據(jù)得數(shù)的個位走棋,得數(shù)的個位是幾,就走幾步;算錯的不能走。如主牌是10,學生翻到2、5,就說“15+2=17”,得數(shù)是17,個位是7,就走7步。
十幾減幾。用大數(shù)加上主牌10,然后減去小一點的數(shù),根據(jù)得數(shù)的個位走棋,得數(shù)的個位是幾,就走幾步;算錯的不能走。如主牌是10,學生翻到2、5,就說“15-2=13”,得數(shù)是13,個位是3,就走3步。
在減法游戲里,如果兩張牌的點數(shù)相同,就走0步。
。3)遇到有進位的加法,能算出來的給予獎勵——多走2步,也可以不接受這個獎勵。不能算的,可以申請換牌,即把剛翻到的牌放在所有牌的最下面,再重新翻一張牌。
(4)換學生B翻牌、計算、走棋,兩人交替進行。誰的棋子先走到終點(100),誰就獲勝。三盤兩勝。
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