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《啊哈!靈機一動》:程序游戲――關于常規(guī)的迷題

2008-05-07 18:05:58      下載試卷

  自從計算機革命開始以來,“算法”一詞已成為數學詞典中一個熟知的詞匯。它就是指一種由一系列限定好的步驟組成的、能夠解決問題的程序。當你用一個數字去除另一個大的數字時,你就是用的除法。由于計算機在沒有被準確告知如何運行的情況下不能解決問題,因此計算機程序設計技藝主要是編制高效的算法的技藝。我們稱“技藝”而不是“技術”,是因為在發(fā)現好的算法中,奇妙的“啊哈(AHA)”起著主要的、創(chuàng)造性的作用。

  “妙”是指一種算法能在最短的時間內解決問題。使用計算機需要花錢,就像雇工干活需要花錢一樣。因此,具有高效(好)的算法,就具有很大的實際優(yōu)勢。一種被稱為“操作研究”的數學熱門分科,就是開發(fā)解決復雜問題的最高效方法。

  盡管本部分的程序問題出于娛樂而作了選擇,你還是可以很容易地了解許多深奧的數學概念。如第一個謎題,生動地表明數學家們把兩個看似不相關的問題稱為“同型”的含義。游藝活動中有關數字的打賭比賽實際上含有與玩“劃井游戲”相同的計謀。這與由加拿大數學家利奧?摩瑟發(fā)明的聰明的數學游戲以及用于網絡系統的游戲是“同型的”。這些游戲的計謀都是基于3―3數字魔方,這是一種最古老的奇妙組合之一。

  其它包含重要概念的謎題有:解決了河馬稱重問題的阿基米德浮體定律;在決策理論中尚未解決的諸如分配家務勞動的問題;一些由竊賊或強盜提起的組合問題;一個由“懶惰的情人”提起的重要的曲線理論問題。

  “曲線理論”是關于曲線連接的一系列點的研究。許多操作研究中的實際問題都可以用曲線表示出來,有些可有簡潔的結果。如我們知道的如何用“克拉斯考運算法”排列樹的最小間隔。另一個與此密切相關的問題,即“斯坦納的樹排問題”在總體上尚未解決。由于“斯坦納樹”問題有許多實際應用,關于開發(fā)解決這一問題的高效計算機運算法的大量研究工作正在進行。

  斯坦納的問題屬于所謂NP―Complete的一類奇妙問題。這是一些在一定程度上尚未解決的問題。沒有已知的好的算法,如果有也還不知道。發(fā)現n個點的斯坦納樹的已知最佳算法是這樣的,隨著n的增加,發(fā)現樹所需要時間也是呈指數增加。實際上,它增加得如此之快,以致對于一個相對較小數的點(如幾百個),計算機需要用數萬年的時間才能得到最佳答案。這類問題以奇妙的方式相互聯系,如果發(fā)現其中一個問題的高效計算機算法,就可以迅速應用到其它問題上。而且如果算法中的任何一種表明不存在有高效算法,也就為其它算法得出了同樣的結論。數學家們認為后者是正確的,大量開發(fā)高效算法的工作將發(fā)現,沒有最佳的“斯坦納樹”,但有接近最佳的。

  本部分比本書的其它部分要多,其中揭示出了現代數學中某些尖端數學家目前正在研究的許多問題。

來源:數學E網

  

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