《啊哈!靈機(jī)一動(dòng)》-曲徑通幽
來(lái)源:數(shù)學(xué)E網(wǎng) 2008-05-07 18:06:10
駿馬與騎士
弗斯女士對(duì)走馬的問題做了一點(diǎn)形式上的變通,解答的思路便豁然開朗。那么對(duì)她提出的新問題如何解答?我們不妨如法炮制,用一根假想的繩子把這些方格串起來(lái),圍成一個(gè)圓圈,很顯然四個(gè)棋子的順序是黑、黑、紅、白。為什么弗斯女士詭譎地一笑?因?yàn)樗兰t白棋子根本無(wú)法相互對(duì)調(diào)位置。紅白棋子的相對(duì)位置是無(wú)法改變的,因?yàn)闊o(wú)論向哪方向走,一個(gè)棋子都不能從另一個(gè)棋子頭頂上跳過去。您明白了嗎?
比如說(shuō)按順時(shí)針方向走,那么白馬始終緊緊跟在紅馬后面。如果紅馬和白馬的相對(duì)位置可以調(diào)換,那么走了若干步之后,紅馬和白馬的順序就應(yīng)該能顛倒過來(lái),變成紅馬緊跟在白馬后面。很顯然這是不可能的,因?yàn)檫@需要紅馬躍過兩個(gè)黑馬才行。只有把某個(gè)棋子與一個(gè)黑子的起始位置調(diào)換一下才能達(dá)到紅白馬可以相互走到對(duì)方位置的效果,否則根本不可能。不知您以為然否?您不妨用別的走法試試看。
您對(duì)這種兩匹馬調(diào)換位置的游戲有興趣嗎?如有興趣,下面這個(gè)棋例向您提出了更大的挑戰(zhàn)(見圖2―5)。每個(gè)棋子的布置如左圖所示。和前面的問題一樣,要求用最少的步驟使白馬都排到上面去,黑馬都排到下面來(lái)。
圖2-5 圖2-6
對(duì)于這個(gè)問題,想在形式上變通一下,示意圖就復(fù)雜多了,如圖2―6所示。示意圖展示了每個(gè)棋子可能行走的路線。同解答前面的問題一樣,假想線段與方格便是繩子和珠子,可以拉直再圍成圓圈,那么我們分合的結(jié)果就形成了圖2―7所示的圖形,圖中的數(shù)字與上圖中方格中的數(shù)字相對(duì)應(yīng)。
圖2-7
圖中棋子如何行走的問題,同原來(lái)的問題只是一種形式上的變通,實(shí)質(zhì)上是一樣的,可是這時(shí)的走法就明朗多了。請(qǐng)?jiān)囍咭蛔撸钌俚牟襟E應(yīng)該是16步。
圖2―8所示是又一與上例相類似的經(jīng)典問題,研究這個(gè)問題可以用七個(gè)硬幣或者棋子之類的小東西。
圖2-8
問題是這樣的:把一個(gè)硬幣放在八角星圖的一個(gè)角點(diǎn)上,然后沿直線移動(dòng)到另一個(gè)角點(diǎn)上。當(dāng)這個(gè)硬幣移走之后,它原來(lái)的位置當(dāng)然就空了下來(lái)。
這時(shí)再拿一個(gè)硬幣,放在任何一個(gè)空著的角點(diǎn)上,同樣沿直線把它移到其它空著的角點(diǎn)上。這樣不停做下去,一直到七個(gè)硬幣全部放完。
你很快就會(huì)發(fā)現(xiàn),你必須精心設(shè)計(jì)每個(gè)硬幣的放法,才可能把七個(gè)硬幣都按要求放進(jìn)去,否則你中途就無(wú)法放下去了。在這個(gè)問題中,七個(gè)硬幣放置的位置及移動(dòng)的方向必須遵循一定的規(guī)律,你能看出必須遵循什么規(guī)律嗎?
同前面兩個(gè)走馬的棋局類似,這個(gè)八角星圖也可以通過拆合形成一個(gè)圓圈,這樣一來(lái),七個(gè)硬幣如何放置如何移動(dòng)便一目了然了。放置的方法很多,最簡(jiǎn)單的一種是,先隨便放置移動(dòng)第一個(gè),然后放置并移動(dòng)每一個(gè)硬幣,都要使之能最終進(jìn)入前一個(gè)硬幣空出的位置。
把這個(gè)游戲給你的朋友試試,如果你不做任何提示,恐怕很少有人能很快地解決它們。
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