體驗(yàn)式的游戲可以帶來(lái)新的情感體驗(yàn)和思考,比如酒吧流行的殺手游戲,就是一個(gè)展現(xiàn)人性的有趣而且刺激的心理游戲,下面我們就說(shuō)一說(shuō)玩法,閑暇的時(shí)間里,不妨嘗試一下。
游戲,從作殺手開(kāi)始
殺手游戲:
這是一個(gè)非常有趣的心理游戲,比升級(jí),紅A更刺激,里面蘊(yùn)涵了很多饒有趣味的人生哲理,玩完后,會(huì)讓你有所思考。如果不幸你成為“好人”,那么整個(gè)游戲過(guò)程完全憑借你的智慧,你必須獨(dú)立分析和判斷,否則稍微猶豫和沒(méi)有主見(jiàn)就會(huì)正中“殺手”下懷。
道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或以名片代替。
地點(diǎn):酒吧、團(tuán)體活動(dòng)室
人數(shù):以10-20人范圍較好,最佳人數(shù)12-16人,另設(shè)“法官”一名。
示例:參加游戲人數(shù)共13人,選其中1人做法官。由法官準(zhǔn)備12張撲克牌。其中3張A,6張普通牌和3張K。眾人坐定后,法官將洗好的12張牌交由大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。
法官開(kāi)始主持游戲,眾人要聽(tīng)從法官的口令,不可作弊。
法官說(shuō):“黑夜來(lái)臨,請(qǐng)大家閉上眼睛睡覺(jué)!敝挥蟹ü僖蝗四芸吹酱蠹业那闆r。等大家都閉好眼睛后,法官又說(shuō):“殺手睜開(kāi)眼睛,可以出來(lái)殺人了!甭(tīng)到此命令后,只有抽到黑色牌的3個(gè)殺手可以睜開(kāi)眼睛,3殺手此時(shí)可以互相認(rèn)識(shí)一下,成為本輪游戲中最先達(dá)成同盟的群體。并由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。
法官看清楚后說(shuō):“殺手閉眼!鄙院笤僬f(shuō):“警察掙開(kāi)眼睛!背榈酵跖频木炜梢話觊_(kāi)眼睛,相互認(rèn)識(shí)一下,并可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時(shí)看向法官,法官可以給一次暗示。
完成后,法官說(shuō):“所有人閉眼!鄙院笳f(shuō):“天亮了,大家都可以睜開(kāi)眼睛了!
待大家都睜開(kāi)眼睛后,法官宣布誰(shuí)被殺了,此良民即為被殺之人,同時(shí)法官宣布讓大家安靜,聆聽(tīng)被殺者的遺言。被殺者可以指認(rèn)殺手,并陳述理由。遺言說(shuō)罷,被殺者在本輪游戲中將不能夠再發(fā)言。法官主持由被殺者身邊一位開(kāi)始任意方向挨個(gè)陳述自己的意見(jiàn)。
意見(jiàn)陳述完畢,會(huì)有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手表決選出嫌疑最大的2人,并作最后的陳述和辯解,再次投票后,殺掉票數(shù)最多的那個(gè)人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發(fā)表遺言及指認(rèn)新的懷疑對(duì)象。
在聆聽(tīng)了遺言后,新的夜晚來(lái)到了。又是兇手出來(lái)殺人,然后警察確認(rèn)身份,然后又都在新一天醒來(lái),又有一人被殺。繼續(xù)討論和殺掉新的被懷疑對(duì)象。如此往復(fù),兇手殺掉全部的警察或良民即可獲勝。
補(bǔ)充說(shuō)明:目前也有不設(shè)警察身份的玩法,討論更加激烈,但時(shí)間較長(zhǎng),并且壞人容易得逞。游戲的難易、長(zhǎng)短,可以通過(guò)改變不同身份人的數(shù)量調(diào)整。法官的主持水平很重要,詼諧幽默公平執(zhí)法的法官將使游戲更精彩。
游戲小帖士
游戲竅門(mén)
如果我是“殺手”
★絕對(duì)鎮(zhèn)定。真正的“冷面殺手”最好面無(wú)表情。該說(shuō)就說(shuō)、該樂(lè)就樂(lè),不要讓人家看出你與上局游戲中的差別。
★先“殺”不太受人注意的人物,因?yàn)樗麄兞粝碌木索最少。
★舉手投票“殺人”時(shí)要堅(jiān)定!昂谝埂崩锬憧梢运翢o(wú)忌憚地“殺”人,在“白天”你是個(gè)“大好人”,還要為你認(rèn)為的好人辯護(hù),這樣可以隱蔽得更深。
★當(dāng)局勢(shì)越來(lái)越清晰時(shí),“殺手”要表現(xiàn)得思路清晰。每次發(fā)言都要澄清2個(gè)問(wèn)題:你為什么不可能是“殺手”;誰(shuí)誰(shuí)為什么一定是“殺手”。這時(shí)候,誠(chéng)懇、簡(jiǎn)潔的解釋更為有利。
如果我是“好人”
★做好充分心理準(zhǔn)備。在第一夜,你可能被殺,但你要留下線索,這完全憑靠“直覺(jué)”。
★完全憑借你的智慧,你必須獨(dú)立分析和判斷,否則稍微猶豫和沒(méi)有主見(jiàn)就會(huì)正中“殺手”下懷。
★要用自己的“風(fēng)格”———沉默?微笑?辯解?澄清?讓大家相信你真的是“好人”。
★注意投票裁決“殺”人時(shí)的舉手情況!安锁B(niǎo)殺手”容易跟風(fēng),他會(huì)在關(guān)鍵時(shí)候最后舉手。
★當(dāng)游戲進(jìn)行到最后,那個(gè)表現(xiàn)最成熟、理由最充分、看起來(lái)最無(wú)辜的家伙,必定是“殺手”。
專家點(diǎn)評(píng):
這是一個(gè)很有意思的游戲,可能是人們思考方式上的變化,人們的思考方式正從現(xiàn)實(shí)空間轉(zhuǎn)向虛擬空間。之所以先在IT界流行,是因?yàn)閷?duì)于有上網(wǎng)經(jīng)驗(yàn)的人來(lái)說(shuō),虛擬空間和現(xiàn)實(shí)空間是相通的,是樂(lè)趣、苦惱的現(xiàn)實(shí)化反照。在這個(gè)游戲中,人們可以在真實(shí)的人際關(guān)系中表演不真實(shí)的事,F(xiàn)實(shí)空間不可能一下實(shí)現(xiàn)的事,可以在游戲的虛擬空間集中表現(xiàn)出來(lái)。在游戲中,你可以當(dāng)個(gè)壞蛋,可以隨意‘殺人’,有一種征服欲,而征服欲卻是人類(lèi)原始的人性本能之一,在現(xiàn)代社會(huì)里,這種欲望在很大程度上被道德、法律等必須遵守的原則壓抑了,只能通過(guò)虛擬的空間釋放出來(lái)。
很多人在“殺人”游戲里都喜歡當(dāng)“壞人”,尤其是“壞人”裝“好人”的樂(lè)趣簡(jiǎn)直用言語(yǔ)無(wú)法形容,于是有人驚呼“殺人”游戲是否在揚(yáng)人性之惡?更有一些學(xué)者嚴(yán)肅地指出里面存在問(wèn)題,而有的人則認(rèn)為在游戲中體會(huì)人性的險(xiǎn)惡,未嘗不是一件好事,現(xiàn)世并非一派光明。在議論的隊(duì)伍里,樂(lè)此不疲的玩家沒(méi)想那么多,“好玩就行”。在游戲里沒(méi)人會(huì)和你較真,持槍冷酷的發(fā)哥在游戲里會(huì)顯得可笑,是非善惡在游戲里變成荒誕的笑料,一切都被解構(gòu)了,一切都顯得輕飄飄的,可是如果“殺人”游戲變成活生生的現(xiàn)實(shí),還會(huì)好玩嗎?