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論統(tǒng)籌學(xué)在游戲中的利用

來源:學(xué)而思教育 文章作者:奧數(shù)網(wǎng)學(xué)員 凌一鳴 2007-03-29 14:32:24

  引言

    統(tǒng)籌學(xué)是一門數(shù)學(xué)學(xué)科,但它在許多的領(lǐng)域都在使用,比如:工程、效率……這次本人把統(tǒng)籌學(xué)放在一款羅馬游戲中,因?yàn)楣糯鷳?zhàn)爭中更可以發(fā)現(xiàn)統(tǒng)籌學(xué)。

  統(tǒng)籌簡介:統(tǒng)籌是針對被管理對象的整體全局所作的首要的和統(tǒng)一的籌劃。統(tǒng)籌學(xué)的研究對象是由主體、客體、環(huán)境構(gòu)成的統(tǒng)一體。

  正文

  說到統(tǒng)籌學(xué),這門學(xué)科在軍事中發(fā)揮得淋漓盡致。下面本人將把游戲《羅馬執(zhí)政官》中的統(tǒng)籌學(xué)講出來。大家知道在古羅馬時(shí)期人別分成三種,第一種就是埃及人,第二種是羅馬人,第三種是野蠻人。

  在游戲中我方是羅馬人,敵方一分鐘會(huì)派三十人的騎兵隊(duì)來攻擊你,我們知道長槍兵是克騎兵的,但是長槍兵的訓(xùn)練時(shí)間比較長(49秒),還有一種兵的攻擊力雖然不強(qiáng)但他的訓(xùn)練時(shí)間短(30秒),因?yàn)樾枰獌申?duì)兵才能打退敵人,那么應(yīng)該先訓(xùn)練長槍兵(這樣用了49秒,離敵人攻擊還剩60-49=11秒),這會(huì)兒如果繼續(xù)訓(xùn)練長槍兵那么需要  (49+49=98)  因?yàn)橐魂?duì)長槍兵與騎兵打仗的話可以堅(jiān)持40秒,但是一隊(duì)槍兵訓(xùn)練的時(shí)間需要49秒,(49-40=9)而9秒足夠讓一隊(duì)騎兵毀壞一個(gè)村莊,那么這樣的話我們必需使用統(tǒng)籌規(guī)劃,來防止村莊被毀滅。

  據(jù)上所說另外一種兵種-軍團(tuán)士兵所需的訓(xùn)練時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于長槍兵,雖然他們攻擊力低于長槍兵但是對付已經(jīng)被長槍兵打的差不多的殘余騎兵是綽綽有余的,所以我們沒有必要去花費(fèi)更多的時(shí)間去訓(xùn)練對現(xiàn)情況無利的兵種-----這就是統(tǒng)籌學(xué)的妙用,可見統(tǒng)籌學(xué)在軍事中的極大用處下面我將把統(tǒng)籌學(xué)放在一場戰(zhàn)役里,這樣的話我們能夠更加了解統(tǒng)籌學(xué)。

  在一場戰(zhàn)役里我們能夠訓(xùn)練許多兵種,如下

  我們知道了這些兵種,下面我們運(yùn)用統(tǒng)籌學(xué)來分配時(shí)間,我們知道士兵的訓(xùn)練時(shí)間最短,但他的攻擊力不強(qiáng),我們知道士兵是克騎士的,所以我們在訓(xùn)練騎士的時(shí)候,可以讓我軍去占領(lǐng)別的村莊,這樣同樣的時(shí)間里能干更多的事情這樣更能體現(xiàn)出統(tǒng)籌在戰(zhàn)爭中的極大利用,如果你只是干等著訓(xùn)練騎兵這樣的話你很快就會(huì)敗掉,我們來看一下我們的目標(biāo),我們的目標(biāo)是來消滅高盧敵人,高盧敵人只有騎兵,所以我們只需要訓(xùn)練士兵,肉哦非要訓(xùn)練騎兵的話,還沒等你訓(xùn)練完,你就慘敗了,所以我們應(yīng)該更具戰(zhàn)況的需要來選擇兵種,這也是統(tǒng)籌學(xué)。

  總結(jié)

  統(tǒng)籌學(xué)不光是一門數(shù)學(xué)學(xué)科,它在游戲中的利用以也是其很大的作用的,不光是游戲,還有文章最上面提到的。

  參考文獻(xiàn)

  《羅馬執(zhí)政官》

  http://strategy.folo.cn/user1/3012/archives/2006/7436.html

指導(dǎo)教師:周脧  

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