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2009-06-16 21:12:05 下載試卷 標簽:教師 生物 小游戲 閱讀 自我介紹
教學流程
談話導入
1. 教師引述。愛玩,是孩子們的天性。同學們平常愛玩什么?
2. 學生交流。
3. 教師導入。玩耍常被看成是浪費時間、不務正業(yè)的行為,然而在科學史,有許多偉大的發(fā)現(xiàn)卻是在玩耍中產(chǎn)生的。今天,我們要學的課文,題目就是“玩出了名堂”。(板書課題并齊讀課題)
4. 學生讀題,想想能提出哪些問題。
5. 教師可將學生提出的問題列在黑板上。如:
a. 什么是“名堂”?
b. 誰玩出了名堂?
c. 他玩的是什么?
d. 怎么玩的?
e. 他玩出了什么名堂?
[讓學生說說自己平時喜歡的游戲和在玩中體會,即從玩中引導學生進入學習情境。這是激發(fā)學生學習興趣的有效途徑。另外,引導學生針對課題提出問題也激發(fā)了濃厚的閱讀興趣。為一會兒的讀文打好基礎。]
由疑而入,整體感知
1. 學生自由讀課文,注意讀正確,讀通順。
a. 請學生選擇自己喜歡的方式朗讀,遇到生字、新詞想辦法讀準。
b. 同桌互相聽讀課文,糾正字音,讀通句子。
2. 學生交流。通過自讀,你已經(jīng)解決了哪些問題?在交流中可以讓學生介紹一下搜集的有關列文虎克的資料。
[放手讓學生自讀,允許學生自主選擇閱讀方式。在充分朗讀的基礎上了解課文內(nèi)容、學習生字、新詞,真正做到自主學習。讓學生把問題提出來,又把問題還給他們,讓他們帶著問題去閱讀。把學生看作學習的主體,并且,充分的交流閱讀收獲是一個實效性很強的學習方式。]
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