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2009-07-22 23:46:02
教學內(nèi)容
蘇教版《義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學》四年級(下冊)第35~36頁。
教學目標
1. 使學生在解決實際問題的過程中,理解并掌握三步混合運算的順序,并能正確地進行運算。
2. 使學生在理解混合運算順序的過程中,進一步積累數(shù)學學習的經(jīng)驗,能用三步計算解決實際問題,發(fā)展數(shù)學思維。
3. 使學生在數(shù)學學習中,進一步感受混合運算的應用價值,增強對數(shù)學學習的信心,培養(yǎng)嚴謹、認真的學習習慣。
教學過程
一、 鋪墊
1. 第一輪第一次游戲:用三張牌“算24點”。
談話:“算24點”游戲是我國勞動人民發(fā)明創(chuàng)造的,它具有益智、怡情等功能,因而備受人們的喜愛。今天,我們也來玩一玩“算24點”的游戲怎樣?
呈現(xiàn)三張撲克牌:2、4、10。
待學生列出:2 × 10 + 4和4 + 2 × 10之后,教師追問:兩道算式不同,都能算得24嗎?為什么?
板書:算式中有乘法和加法時,先算乘法,再算加法。
2. 第一輪第二次游戲:教師再呈現(xiàn)三張撲克牌:4、4、7。
提問:(1) 這道題我們也可以列出兩道算式嗎?為什么?
。2) 4 × 7 - 4的算式中,我們可以先算減法嗎?
。3) 算式中有乘法和減法時,應該按什么順序進行運算呢?
[設計意圖:本節(jié)課的引入方式可有多種,比如教材中聯(lián)系實際問題,從具體的情境引入便是其中的一種。可這里似乎也有一些值得討論的地方:一方面,我們可以借助具體的情景幫助學生理解混合運算的順序,以便從算理上弄清為什么“先算乘、除法,后算加、減法”的道理。但另一方面,我們又不能不看到,到了三步以上的混合運算,如果要嵌入具體的情景之中,對學生的思維要求,特別是解決問題能力的要求是比較高的。因此,新課的引入,不應拘泥于一種固定不變的模式,而應該從學生已有的知識經(jīng)驗出發(fā),尋求一個最能激發(fā)學生探索愿望、最有利于學生自主探索的切入口,使學生在有效的學習活動中得到充分的發(fā)展。
怎樣才能使教學活動既符合學生的認知基礎,又富有一定的現(xiàn)實性和挑戰(zhàn)性呢?我想到了“算24點”這個游戲。理由有三:一是這個游戲學生玩過,有經(jīng)驗、有興趣,且不會在游戲規(guī)則的問題上耗費太多的時間;二是游戲的機動性強,三張牌、四張牌都可以玩,而用三張牌玩,剛好對應學生已經(jīng)掌握的兩步混合運算知識,用四張牌則對應了這節(jié)課將要學習的新知,這使得學生激活已有的經(jīng)驗成為可能,又使得舊知向新知的過渡變得自然而順暢;三是算式被賦予了恰如其分的“意義”,學生要算得24,在頭腦中已經(jīng)經(jīng)歷了一個“分步列式”的過程,一旦形成綜合算式,并不影響頭腦中原有的運算順序,相反,學生正是用頭腦中已經(jīng)確定的運算順序來闡釋綜合算式的運算順序,這就使得綜合算式的運算順序與學生頭腦中的解題順序對應起來,從而體會到混合運算順序的合理性。]
二、 新授
1. 第二輪第一次游戲。
引導:我們用四張牌來玩“算24點”游戲,情況會怎樣呢?
教師呈現(xiàn)四張撲克牌:2、2、5、7。
要求:個人獨立思考,嘗試列出綜合算式,然后將意見帶到小組內(nèi)進行交流。
小組交流:
。1) 小組內(nèi)成員所列的算式都相同嗎?
。2) 這些算式運算的順序和步驟也相同嗎?
。3) 比較不同的運算順序,有區(qū)別嗎?
根據(jù)學生的回答,教師分別呈現(xiàn):
2×5+2×7 2×5+2×7
。10+2×7 =10+14
。10+14 =24
=24
2. 引導比較:兩種運算順序都是正確的,但哪一種運算過程更簡單一些呢?
3. 教師呈現(xiàn):40 ÷ 4 - 28 ÷ 7,要求學生獨立計算。
4. 比較:2 × 5 + 2 × 7和40 ÷ 4 - 28 ÷ 7的運算順序有什么相同的地方?
5. 第二輪第二次游戲。
教師呈現(xiàn)四張撲克牌:3、6、6、9。
學生先行獨立思考后,在小組內(nèi)進行第二次合作。
學生可能列出的算式有:6 × 6 - 3 - 9,6 + 6 ÷ 3 × 9,6 + 9 ÷ 3 × 6,6 + 6 × 9 ÷ 3,3 + 6 + 6 + 9……
6. 將上面的算式按運算順序的不同進行分類,觀察分析后比較:
。1) 哪些算式不是按照從左往右的順序進行運算的?這些算式有什么共同的特征?
。2) 哪些算式應該按照從左往右的順序進行運算?這些算式有哪些相同和不同?
(3) 在沒有括號的算式里,如果有乘、除法和加、減法,應按照怎樣的順序進行運算呢?
7. 小結規(guī)律,板書課題:混合運算。
[設計意圖:學生得出“在沒有括號的算式里,有乘、除法和加、減法,要先算乘、除法”,其實是經(jīng)歷一個歸納推理的過程。為了讓學生對得出的結論深信不疑,我們應努力呈現(xiàn)各種情況,讓學生在分析、比較、綜合、概括的過程中加深對事理的理解。這一部分,我安排了兩輪游戲,其作用分別對應于教材中的“例題”和“試一試”兩部分的知識要點。第一部分側重于體驗學習,學生親歷嘗試和交流,體會將算式中的乘法同時運算的優(yōu)越性。第二部分側重于分類和歸納,在開放的情境中比較同一級運算與兩級運算的區(qū)別,進而發(fā)現(xiàn)兩級運算的共同特征。值得一提的是,這一部分我著意引導學生進行了多次比較,如簡單運算與較復雜運算的比較,同一類運算中不同運算順序的比較等等,落腳點都是為了幫助學生建立起兩級運算的運算順序,增強學生的抗干擾能力。]
三、 鞏固
1. 先說一說下面各題的運算順序,再計算。
80 ÷ 2 + 76 ÷ 4 240 ÷ 6 - 2 × 17
45 - 20 × 3 ÷ 4 51 - 36 ÷ 3 + 25
評講:第一行兩道題怎樣計算更簡便些?第二行兩道題的運算順序有什么不同?為什么會有這樣的不同?
2. 小虎學了今天的知識以后,很高興,老師要求完成20 × 5 - 20 × 5和20 × 5 ÷ 20 × 5兩題的計算,小虎不一會兒就算好了。同學們,我們也來看一看,小虎做得對嗎?
20×5-20×5 20×5÷20×5
。100-100 =100÷100
=0 =1
[設計意圖:小虎做的兩題形式上比較相近,但第二題屬同一級運算,第一題是兩級運算。根據(jù)教學的前饋信息,學生常常容易發(fā)生混淆,故此處將兩題同時呈現(xiàn)出來專門研究,便有了必要性。]
3. “想想做做”第4題。
學生獨立完成后,討論:求兵兵家的人均居住面積比樂樂家大多少,要先算什么,再算什么?
4. 在數(shù)與數(shù)之間添上加、減、乘或除號,使計算結果正好等于右邊的數(shù)。
2 2 2 2 = 1
2 2 2 2 = 2
2 2 2 2 = 3
2 2 2 2 = 4
2 2 2 2 = 5
[設計意圖:練習設計努力體現(xiàn)針對性、層次性、綜合性、開放性等特點,不僅立足于幫助學生鞏固計算的方法,加深學生對本節(jié)課知識的理解,而且在不斷變式的過程中,引導學生學習有趣的數(shù)學、有用的數(shù)學、智慧的數(shù)學。]
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