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小學數學三年級教案——《摸球游戲——可能性》

2009-11-08 23:14:52     下載試卷     標簽:三年級 小游戲 教案

  教學思路

  一、教材分析

  《新課程標準》在小學第一學段安排的“概率”學習內容主要有:初步體會有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,對所有可能發(fā)生的結果進行簡單的實驗。本節(jié)課是北師大版三年級上冊第八單元“可能性”的第一課時。學生在學習這部分內容之前,在二年級上冊已經對某些事件發(fā)生的不確定性有所認識,本節(jié)課進一步學習事件發(fā)生的可能性有大有小,并能對這些可能性的大小用語言進行描述,是為下一學段學習概率知識打下基礎。

  事件發(fā)生可能性的大小是由事件的各種因素決定的。同樣摸球,如果某種顏色的球數量多一些,那么摸出這一顏色的球的可能性就大一些。對于這些道理,既不能由教師直接告訴學生,也不能在活動中刻意去追求,一定要引導學生在自己的活動過程中悟出其中的道理。因此,本目標實施的重點是通過一系列活動,逐步讓學生悟出事件發(fā)生的可能性的大小。

  二、教學目標

  1?通過“猜測—實踐—驗證”的摸球游戲,讓學生經歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,初步感受事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

  2?在活動交流中培養(yǎng)合作學習的意識和能力,獲得良好的情感體驗。

  三、教學重難點

  感受事件發(fā)生的可能性有大有小。

  四、教法學法

  三年級的學生,正處在抽象邏輯思維初步形成的階段,他們的抽象思維需要在感性材料的支持下才能進行,直觀演示或游戲切入較容易被他們所接受;谝陨侠斫,我在選擇教學方法時,以學生發(fā)展為立足點,以自主探索為主線,以求異創(chuàng)新為宗旨,采用多媒體輔助教學,運用設疑激趣,實際操作等教學方法,引導學生動手操作、觀察辨析、自主探究,讓學生全面、全程地參與到每個教學環(huán)節(jié)中。

  五、教學設計

  本堂課,我設計了四個教學環(huán)節(jié),“猜想——驗證——推理——運用”。首先,我將學生分成若干學習小組,親自參與“猜想——驗證——推理”這一完整的科學探究過程,感知可能性大小與哪些因素有關,加深對知識的理解,再通過運用這一環(huán)節(jié)將數學知識與實際生活相聯(lián)系,真正做到學以致用。

  1、創(chuàng)設情境,激趣猜測

  一開課,通過“師猜生摸”的摸球游戲,很容易就達到師生互動,從而調動學生的學習興趣。在玩中教會學生用“一定”“不可能”“可能”來表述事件發(fā)生的確定性和不確定性。這一活動喚起了學生對舊知的記憶,為新知的學習做好鋪墊。

  2、 組織活動,驗證猜測

  學生進行了猜測,但猜測的對不對呢?實驗是最好的老師,這個謎底還是讓學生自己通過實驗來揭曉。學生通過自己的實驗,在親歷、體驗的過程中感悟、體會到事情發(fā)生的可能性的大小。合作學習的形式既能發(fā)揮集體的智慧,又能展示個人多方面的才能。此環(huán)節(jié)通過學生的合作學習,使他們體會與他人交流的快樂,同時促進學生個人的完善與發(fā)展。學生才是真正的主人,這種共同研討的學習模式,培養(yǎng)了學生的合作意識和科學研究態(tài)度。

  3、實驗分析,大膽推理

  善于觀察、分析是學生綜合能力培養(yǎng)的一項重要目標,學生對自己的實驗最有發(fā)言權,所以我首先請學生以小組為單位,輪流到實物展示臺前向全班同學說說,在實驗中自己發(fā)現了什么,得出了什么結論。而我則從旁協(xié)助他們引導他們,幫助學生理解:事件發(fā)生可能性的大小與哪些因素有關?

  4、綜合運用,服務生活

  新課標指出數學學習要聯(lián)系生活實際,學有用的數學。可能性問題在兒童的生活中接觸還是比較多的。從轉盤游戲到搖獎設計,讓學生初步具有信息收集、整理、分析的能力,更讓學生感受到數學知識就在自己的身邊,使學生聯(lián)系生活實際,體驗可能性。這樣的設計充分讓學生自己做主,學生有了更寬廣的思維空間,個性化思維將得到充分展現。

  詳細教案

  一、激趣引入

  師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?其實在游戲中有很大的學問也有很多的數學奧秘,今天我們就來玩摸球游戲,比一比誰最會玩,看看誰從中發(fā)現的數學知識多。

  二、探究體驗

  (一)活動一

  師:同學們,老師這里有一個神奇的盒子,里面裝著許多球,你們隨意從中摸出一個球,我一定能猜出它是什么顏色的,信不信?

  生:信!

  生:不信!

  師:有的同學已經有了自己的想法,有的不信,不如我們摸一摸!

  (分別找?guī)孜粚W生摸,教師猜)

  師:我猜你摸的一定是白球。

  這次摸的不可能是黃球。

  (每次教師猜的都完全正確)

  生:老師,盒子里一定都是白球!

  師:是這樣嗎?我們來看一看。(打開盒子,里面裝的果然都是白球)你們真聰明!這么快就猜到了盒子中的秘密!

  (二)活動二

  師:現在盒子中有9個白球,我再加一個黃球進去,搖一搖,摸時會出現什么情況?

  生:很可能摸到白球。

  生:可能摸到黃球,也可能摸到白球。

  師:猜一猜,摸到哪種球的可能性更大一些呢?(可能性)

  生:白球

  師:這只是我們的猜測,實際摸的時候是這樣嗎?你們想不想驗證自己的猜測?

  生:想

  師:下面我們就以小組合作的形式來驗證,在實驗的時候要注意以下幾點。

  (課件出示“實驗”的操作步驟)

  (1) 小組內有序的輪流摸球,每人摸4次,要先猜后摸。

  (2) 每摸出一個球在記錄紙上記錄球的顏色,然后把球放回盒內再摸。

  (3)小組交流:實驗結果與你的猜測一致嗎?為什么會出現這樣的實驗結果?

  提出要求:安靜、迅速,按步驟操作。

  (各學習小組愉快地摸球、統(tǒng)計,討論。教師巡視學生實驗結果。)

  師:哪個小組匯報實驗情況?小組匯報,老師填總的統(tǒng)計表。

  師:仔細觀察統(tǒng)計表,說說你發(fā)現了什么。

  生1:摸出的白球次數多,黃球次數少。

  生2:我猜對了,摸出白球次數多、黃球次數少。

  生3:和我的猜測一致。因為盒子里白球多、黃球少,所以摸出的白球次數多、黃球次數少。

  師:摸中白球的次數多,黃球的次數少說明了什么? (生回答)

  師小結:這個游戲告訴大家,雖然事情的發(fā)生是不能確定的,但是可能性是有大有小的。誰能說一說摸球的可能性的大小與什么有關系呢?

  小組內交流匯報。

  2.這是放的兩種球,如果放3種球是不是也是這樣呢?

  如果在盒子中放8個白球、4個黃球和2個紅球。摸出一個球,可能出現哪些結果?

  生猜一猜說一說

  (小組內再次摸球填統(tǒng)計表,師巡視指導。)

  師:從統(tǒng)計數據看,哪種球摸到的可能性大,哪種球摸到的可能性小?為什么?

  生:摸到白球的可能性很大。

  生:摸到紅球的可能性最小。

  生:摸到白球的可能性最大,摸到紅球的可能性最小,摸到黃球的可能性比白球小,比紅球大。

  生:摸到白球的可能性大,摸到紅球的可能性小。

  生:(補充)因為盒子中白球多,紅球少,所以摸到白球的可能性大,摸到紅球的可能性小。

  (三)活動三

  ?師:誰玩過搖獎游戲?現在我們也來玩一玩。(出示轉盤)

  師:先來猜一猜指針指到哪種顏色的可能性大?

  生:藍色。

  找?guī)酌麑W生轉一轉

  師:轉到哪種顏色的可能性大,哪種顏色的可能性小?為什么?

  生:轉到藍色的可能性大,轉到黃色的可能性小。因為藍色的范圍大,黃色的范圍小。(大家鼓掌贊揚)

  師:“如果讓你用這個轉盤設計搖獎活動,你想讓獲獎的人多一些,怎么設計?

  同位互相說一說。

  指名說想法。

  三、鞏固應用

  1、課件出示第85頁第1題。從下面的4個箱子里,分別摸出一個球,結果是哪個?連一連。

  學生獨立思考,集體交流。

  2、你會按要求裝球嗎?(課件出示要求)

  (1)任意摸一個,不可能是紅球。

 。2)任意摸一個,可能是紅球。

 。3)任意摸一個,一定是紅球。

  學生思考回答并說明理由。

  3、用“可能性大、可能性小”說一說生活中的現象。

  四、  總結:通過本節(jié)課的學習有什么收獲?

 

來源:網絡

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