統(tǒng)籌學在游戲中的利用
來源:本站原創(chuàng) 2011-02-09 16:05:04
統(tǒng)籌學是一門數學學科,但它在許多的領域都在使用,比如:工程、效率……這次本人把統(tǒng)籌學放在一款羅馬游戲中,因為古代戰(zhàn)爭中更可以發(fā)現(xiàn)統(tǒng)籌學。
統(tǒng)籌簡介:統(tǒng)籌是針對被管理對象的整體全局所作的首要的和統(tǒng)一的籌劃。統(tǒng)籌學的研究對象是由主體、客體、環(huán)境構成的統(tǒng)一體。
正文
說到統(tǒng)籌學,這門學科在軍事中發(fā)揮得淋漓盡致。下面本人將把游戲《羅馬執(zhí)政官》中的統(tǒng)籌學講出來。大家知道在古羅馬時期人別分成三種,第一種就是埃及人,第二種是羅馬人,第三種是野蠻人。
在游戲中我方是羅馬人,敵方一分鐘會派三十人的騎兵隊來攻擊你,我們知道長槍兵是克騎兵的,但是長槍兵的訓練時間比較長(49秒),還有一種兵 的攻擊力雖然不強但他的訓練時間短(30秒),因為需要兩隊兵才能打退敵人,那么應該先訓練長槍兵(這樣用了49秒,離敵人攻擊還剩60-49=11 秒),這會兒如果繼續(xù)訓練長槍兵那么需要 (49+49=98) 因為一隊長槍兵與騎兵打仗的話可以堅持40秒,但是一隊槍兵訓練的時間需要49秒,(49-40=9)而9秒足夠讓一隊騎兵毀壞一個村莊,那么這樣的話我 們必需使用統(tǒng)籌規(guī)劃,來防止村莊被毀滅。
據上所說另外一種兵種-軍團士兵所需的訓練時間遠遠低于長槍兵,雖然他們攻擊力低于長槍兵但是對付已經被長槍兵打的差不多的殘余騎兵是綽綽有余 的,所以我們沒有必要去花費更多的時間去訓練對現(xiàn)情況無利的兵種-----這就是統(tǒng)籌學的妙用,可見統(tǒng)籌學在軍事中的極大用處下面我將把統(tǒng)籌學放在一場戰(zhàn) 役里,這樣的話我們能夠更加了解統(tǒng)籌學。
在一場戰(zhàn)役里我們能夠訓練許多兵種,如下
我們知道了這些兵種,下面我們運用統(tǒng)籌學來分配時間,我們知道士兵的訓練時間最短,但他的攻擊力不強,我們知道士兵 是克騎士的,所以我們在訓練騎士的時候,可以讓我軍去占領別的村莊,這樣同樣的時間里能干更多的事情這樣更能體現(xiàn)出統(tǒng)籌在戰(zhàn)爭中的極大利用,如果你只是干 等著訓練騎兵這樣的話你很快就會敗掉,我們來看一下我們的目標,我們的目標是來消滅高盧敵人,高盧敵人只有騎兵,所以我們只需要訓練士兵,肉哦非要訓練騎 兵的話,還沒等你訓練完,你就慘敗了,所以我們應該更具戰(zhàn)況的需要來選擇兵種,這也是統(tǒng)籌學。
總結
統(tǒng)籌學不光是一門數學學科,它在游戲中的利用以也是其很大的作用的,不光是游戲,還有文章最上面提到的。
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