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2018-12-01 14:50:39 下載試卷 標簽:西師大版數(shù)學 二年級上冊 數(shù)學說課稿
六、教學過程:
1、創(chuàng)設情景,激發(fā)興趣。
引入例1:聰明的同學,你能把老師帶來的6個桔子分成兩堆嗎?學生可能會有如下幾種公法?(1和5,2和4,3和3)
教師:同學們可真聰明,可是誰能說出這幾種方法,哪一種分法與其它兩種不同?教師說明:每份分得同樣多,我們叫做“平均分”。然后讓學生通過討論后,用自己的話說一說什么叫平均分。(每份都同樣多)
[心理學研究表明,當學生學習的內(nèi)容和其熟悉的生活背景貼切,學生自覺接納知識的程度就越高。從學生熟悉的生活情景導入,讓學生感到生活中處處有數(shù)學,數(shù)學來源于生活,運用于生活,為生活服務,可以增強學習興趣。因此,在這里引入學生在生活中分桔子的情境,使學生的學習與生活更貼近,對數(shù)學就有了新鮮感、親切感,這樣就把教材中缺乏生活氣息的例題,改變成了學生感興趣的活生生的問題,使學生積極主動地投入到學習活動中,同時通過觀察討論,比較,初步體會到了平均分的含義。]
2、創(chuàng)設童話情境,探索新知。
教師利用童話故事讓學生學習例2:小豬今天可高興了,因為小伙伴們都要到小豬家來做客,豬媽媽買了許多串葡萄,讓小豬把這些葡萄分一分,每6串放在一盤子里,看看能用幾個盤子,可是小豬怎么想也想不出來,它想請我們班的同學幫幫它。
敘述完故事,我讓學生們分組討論一下,然后自己用小棒擺一擺,同學們知道了有18串葡萄,每6串放一盤,可以放3盤。這時老師接著講述故事,讓學生學習例3:小動物們吃飽了也喝完了茶,小豬于是就幫助媽媽收拾桌上茶杯,豬媽媽告訴小豬要把桌上12個茶杯平均放在3個盒子,看看每個盒子里放幾個茶杯。哎呀這下又難住了小豬,只好請同學們幫忙了。
[低年級的學生愛聽故事,他們對故事里的一切充滿了興趣,為此,我在組織學習平均他的活動,從學生喜愛的童話世界出發(fā),提出有關(guān)問題,因為學生們喜歡小動物所以也很樂意幫助它們,而學生們在幫助小動物同時,身心也感受到助人的愉悅和成功的喜悅,同時也在不知不覺中學會了數(shù)學知識。]
3、創(chuàng)設游戲,鞏固新知。
教師講述游戲規(guī)則:(1)把一些花生米放入小口袋中;(2)一位同學抓出一把花生米,看抓的花生米能平均幾份;(3)能分幾份,就在自己的蘋果樹上畫幾個蘋果。
[通過抓花生米的游戲,再次讓學生在現(xiàn)實的情景中理解“平均分”,使學生意識到學習數(shù)學既有趣又有意義,享受到探索數(shù)學之樂趣。]
4、利用游戲,總結(jié)全課。
打電話游戲:“叮鈴鈴,叮鈴鈴,”“誰呀?”“我是李老師。”“你找誰呀?”“我找×××。”“我就是×××。”“今天這節(jié)課你學會了什么?”“我學會了……”
[在這一刻,學生的思維閘門完全打開,他們在寬松的學習氛圍中自由聯(lián)想,暢所欲言,積極總結(jié),課內(nèi)的學習活動得以延伸,再一次讓學生體會生活中處處有數(shù)學,體驗學習數(shù)學的價值,享受成功的快樂。]
七、板書設計:
分一分
例1: 例2:葡萄圖 例3:杯子圖
有18串葡萄,每6串放在 把12個杯子,平均放在3個
一盤可以放( )盤。 盒子里,每盒放( )個。
平均分
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