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新課標版四年級上冊數(shù)學《田忌賽馬》教案(五)

2019-07-25 13:27:12     下載試卷     標簽:四年級上冊 數(shù)學教案

  數(shù)學廣角--田忌賽馬

  學科:數(shù)學    學段:中段    年級:四年級

  單元:第八單元    教材版本:人教版

  一、學習內(nèi)容分析

  1.教材分析

  教材以"撲克游戲"為背景,引導學生通過列表的方式找出男生應對女生的所有策略,并找出贏對方的策略。本課的教學重難點為體會優(yōu)化策略的應用與價值,形成優(yōu)化意識。教學目標為:經(jīng)歷列舉所有可用策略的過程,初步體會策略在解決實際問題中的應用與價值:體會解決問題策略的多樣性,從多樣性的策略中尋找最優(yōu)策略,發(fā)展優(yōu)化意識:運用優(yōu)化策略,解決一些簡單的問題。

  2.學情分析

  從"撲克游戲"引入對策論的應用問題,對策論研究的是競爭的雙方各自采取什么對策才能夠戰(zhàn)勝對手。游戲的方式進行教學,可以提高學生學習的興趣。在這里,通過這個活動讓學生體會對策論方法在實際中的應用。

  教具準備:表格、撲克。

  3.教學目標(含重難點)

  1、學生通過撲克游戲,初步體會"策略" 的重要性。

  2、通過了解幫助學生列出所有可以采取的策略,尋找解決問題最優(yōu)方案的意識。

  3、使學生理解優(yōu)化的思想,形成從多種方案中尋找最優(yōu)方案的意識,提高學生解決問題的能力。

  4、使學生感受到數(shù)學在日常生活中的廣泛應用,嘗試用數(shù)學的方法解決生活中的簡單問題。重點:通過列舉所有可以采用的策略,來找出并體會贏對方的策略方法。

  難點:學生能夠把所學知識和實際生活聯(lián)系起來,提高學生解決問題的能力。

  二、教學環(huán)境選擇

  簡易多媒體教室

  三、教學過程設計

 。ㄒ唬⿲胄抡n

  游戲?qū)胄抡n:同學們,你們玩過撲克牌嗎?今天我們換一種方法玩玩?出示撲克牌,男生女生出牌比大小。女生三局三勝后男生換牌:第二次出現(xiàn):有時候男生贏有時候女生贏的現(xiàn)象。那么男生有多少種可以應對女生的策略呢?這些策略中,怎樣才能讓男生獲勝呢?今天我們一起來研究研究對策。

 。ㄔO計意圖:創(chuàng)設情境,激發(fā)學生濃厚的學習興趣;直觀、形象簡潔地闡述了故事,提高了課堂效率。)

  (二)自主探究合作交流

 。1)提出問題:男生一共有多少種可以應對女生的策略,結(jié)果如何?男生用的策略有幾種能贏女生的方法呢?我們以小組為單位來驗證一下。

  師巡視點撥:怎樣找,才能有順序,不重復、不遺漏呢?引導學生運用以前學過的搭配知識來解決問。

 。2)小組合作,探討男生所有可能采取的策略。小組合作把男生對女生的所有策略找出來,并把找的結(jié)果記錄在表格里。

來源:網(wǎng)絡資源 作者:奧數(shù)網(wǎng)整理

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