奧數(shù) > 小學資源庫 > 教案 > 小學數(shù)學教案 > 四年級數(shù)學上冊教案 > 正文
2019-07-25 13:27:12 下載試卷 標簽:四年級上冊 數(shù)學教案
數(shù)學廣角--田忌賽馬
學科:數(shù)學 學段:中段 年級:四年級
單元:第八單元 教材版本:人教版
一、學習內(nèi)容分析
1.教材分析
教材以"撲克游戲"為背景,引導學生通過列表的方式找出男生應對女生的所有策略,并找出贏對方的策略。本課的教學重難點為體會優(yōu)化策略的應用與價值,形成優(yōu)化意識。教學目標為:經(jīng)歷列舉所有可用策略的過程,初步體會策略在解決實際問題中的應用與價值:體會解決問題策略的多樣性,從多樣性的策略中尋找最優(yōu)策略,發(fā)展優(yōu)化意識:運用優(yōu)化策略,解決一些簡單的問題。
2.學情分析
從"撲克游戲"引入對策論的應用問題,對策論研究的是競爭的雙方各自采取什么對策才能夠戰(zhàn)勝對手。游戲的方式進行教學,可以提高學生學習的興趣。在這里,通過這個活動讓學生體會對策論方法在實際中的應用。
教具準備:表格、撲克。
3.教學目標(含重難點)
1、學生通過撲克游戲,初步體會"策略" 的重要性。
2、通過了解幫助學生列出所有可以采取的策略,尋找解決問題最優(yōu)方案的意識。
3、使學生理解優(yōu)化的思想,形成從多種方案中尋找最優(yōu)方案的意識,提高學生解決問題的能力。
4、使學生感受到數(shù)學在日常生活中的廣泛應用,嘗試用數(shù)學的方法解決生活中的簡單問題。重點:通過列舉所有可以采用的策略,來找出并體會贏對方的策略方法。
難點:學生能夠把所學知識和實際生活聯(lián)系起來,提高學生解決問題的能力。
二、教學環(huán)境選擇
簡易多媒體教室
三、教學過程設計
。ㄒ唬⿲胄抡n
游戲?qū)胄抡n:同學們,你們玩過撲克牌嗎?今天我們換一種方法玩玩?出示撲克牌,男生女生出牌比大小。女生三局三勝后男生換牌:第二次出現(xiàn):有時候男生贏有時候女生贏的現(xiàn)象。那么男生有多少種可以應對女生的策略呢?這些策略中,怎樣才能讓男生獲勝呢?今天我們一起來研究研究對策。
。ㄔO計意圖:創(chuàng)設情境,激發(fā)學生濃厚的學習興趣;直觀、形象簡潔地闡述了故事,提高了課堂效率。)
(二)自主探究合作交流
。1)提出問題:男生一共有多少種可以應對女生的策略,結(jié)果如何?男生用的策略有幾種能贏女生的方法呢?我們以小組為單位來驗證一下。
師巡視點撥:怎樣找,才能有順序,不重復、不遺漏呢?引導學生運用以前學過的搭配知識來解決問。
。2)小組合作,探討男生所有可能采取的策略。小組合作把男生對女生的所有策略找出來,并把找的結(jié)果記錄在表格里。
歡迎掃描二維碼
關(guān)注奧數(shù)網(wǎng)微信
ID:aoshu_2003
歡迎掃描二維碼
關(guān)注中考網(wǎng)微信
ID:zhongkao_com