小學數(shù)學趣味游戲:3x + 1 問題
來源:網(wǎng)絡來源 文章作者:奧數(shù)網(wǎng)編輯 2021-04-08 12:45:39
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從任意一個正整數(shù)開始,重復對其進行下面的操作:如果這個數(shù)是偶數(shù),把它除以 2 ;如果這個數(shù)是奇數(shù),則把它擴大到原來的 3 倍后再加 1 。你會發(fā)現(xiàn),序列最終總會變成 4, 2, 1, 4, 2, 1, … 的循環(huán)。
例如,所選的數(shù)是 67,根據(jù)上面的規(guī)則可以依次得到:
67, 202, 101, 304, 152, 76, 38, 19, 58, 29, 88, 44, 22, 11, 34, 17,52, 26, 13, 40, 20, 10, 5, 16, 8, 4, 2, 1, 4, 2, 1, ...
數(shù)學家們試了很多數(shù),沒有一個能逃脫“421 陷阱”。但是,是否對于 所有 的數(shù),序列最終總會變成 4, 2, 1 循環(huán)呢?
這個問題可以說是一個“坑”——乍看之下,問題非常簡單,突破口很多,于是數(shù)學家們紛紛往里面跳;殊不知進去容易出去難,不少數(shù)學家到死都沒把這個問題搞出來。已經(jīng)中招的數(shù)學家不計其數(shù),這可以從 3x + 1 問題的各種別名看出來: 3x + 1 問題又叫 Collatz 猜想、 Syracuse 問題、 Kakutani 問題、 Hasse 算法、 Ulam 問題等等。后來,由于命名爭議太大,干脆讓誰都不沾光,直接叫做 3x + 1 問題算了。
直到現(xiàn)在,數(shù)學家們?nèi)匀粵]有證明,這個規(guī)律對于所有的數(shù)都成立。
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