《玩出了名堂》說課稿(2)
來源:網(wǎng)絡(luò)資源 文章作者:奧數(shù)網(wǎng)整理 2017-07-19 16:08:11
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3.了解列文虎克在玩放大鏡的過程中,是怎樣發(fā)明顯微鏡和發(fā)現(xiàn)微生物的,從而激發(fā)好奇心和求知欲,培養(yǎng)觀察能力,增強創(chuàng)造意識。
4.寫玩中的樂趣或收獲。
教學重點:
引導(dǎo)學生了解列文虎克是怎樣從玩中發(fā)明了顯微鏡和發(fā)現(xiàn)了微生物的,并交流從中受到的啟發(fā);寫玩中的樂趣或收獲。
教學難點:
從列文虎克玩出名堂的過程中受到啟發(fā),從而培養(yǎng)在觀察中用心思考、勤于動手,才能有所發(fā)現(xiàn)的意識。
教學方法
基于對教材這樣的理解,本課我遵循“以學定教、以人為本、以讀帶講”的基本思路,主要采用品詞析句、朗讀感悟、讀寫結(jié)合、整體把握等方法,具體結(jié)合教學過程展開闡述。
教學預(yù)設(shè)
研究了教材、確定了教法、學法,為了體現(xiàn)我的設(shè)計理念,我預(yù)設(shè)了以下環(huán)節(jié)
一、談話揭題,質(zhì)疑導(dǎo)入
1.同學們,你們愛玩嗎?你們知道嗎,玩還能玩出名堂呢!
2.今天,我們要學習一個有關(guān)玩的有趣的故事,(課件:玩出了名堂)同學們,讀了這個題目,你想到什么問題?(學生可能會提出以下問題:名堂是什么意思?誰玩出了名堂?玩什么呢?怎么玩的呢?玩出了什么名堂?〈以上問題課件展示〉)
(讓學生說說自己平時喜歡的游戲和在玩中體會,即從玩中引導(dǎo)學生進入學習情境。這是激發(fā)學生學習興趣的有效途徑。另外,引導(dǎo)學生針對課題提出問題也激發(fā)了濃厚的閱讀興趣。為一會兒的讀文打好基礎(chǔ)。)
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