數(shù)學故事——棋盤上的糧食
來源:網(wǎng)絡 文章作者:匿名 2009-03-28 16:40:47
數(shù)學故事——棋盤上的糧食
古代印度、中國、埃及和巴比倫是世界四大文明古國。傳說,古印度有一個人發(fā)明了一種游戲棋,棋盤共64格,玩起來十分新奇、有趣。他把這種棋獻給了國王。國王玩得十分開心,便下令賞賜獻棋人。臣下問獻棋人想要什么。獻棋人說:"他只需要糧食,要求大王給點糧食便心滿意足了。"問他需要多少糧食,他說只要求在棋盤的第一個格子里放一粒米,在第二個格子放兩粒米,第三個格子里放四粒米??總之,后面格子里的米都比它前一格增大一倍,把64格都放滿了就行。國王一聽,滿口答應。大臣們也都認為:這點米,算得了什么,便領(lǐng)獻棋人去領(lǐng)米。豈料,到后來把所有倉庫里的存米都付出了,還是不夠。你知道這是為什么嗎?
解:米粒數(shù)根據(jù)制棋人的要求?闪惺綖椋
1+2+22+23+24+25+??+264-1
。18446744073709551615(粒)如果造一個倉庫來存放這些米,倉庫應是多大呢?有人算過,若倉庫高4米,寬10米,那么長應是地球到太陽距離的2倍。這樣的長方體倉庫在地球上是容不下的,當然這只是個假設(shè)。傳說,當時計算米粒數(shù)宮廷里就整整算了三天!這是中學數(shù)學中"等比級數(shù)求和"問題。在當時只是憑手工硬乘出來的。國庫中當然不可能有那么多的糧食。
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