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《啊哈!靈機(jī)一動(dòng)》-復(fù)雜的路

來源:數(shù)學(xué)E網(wǎng) 2007-09-21 11:23:21

智能內(nèi)容

  多少條路?

  剩下的五個(gè)頂點(diǎn),從上至下,從左到右應(yīng)標(biāo)上1,4,9,4和13,最后一個(gè)頂點(diǎn)的13表示蘇珊按最短路徑有13條路去上學(xué)。

  蘇珊的發(fā)現(xiàn)的確是計(jì)算學(xué)上最短徑數(shù)的簡(jiǎn)單快捷的算法。如果她試圖畫出所有路徑,再數(shù)它們那就太繁雜了,而且當(dāng)街道網(wǎng)絡(luò)量大時(shí)也是根本辦不到的。當(dāng)你實(shí)際畫一下13條路徑時(shí),你會(huì)更好地體驗(yàn)算法的有效性。

  圖1

  為了檢驗(yàn)?zāi)銓?duì)這種算法的理解程度,試著畫一下其它幾種街道網(wǎng)絡(luò),并應(yīng)用這種算法確定從頂點(diǎn)A到頂點(diǎn)B的最短路徑的數(shù)量。圖1給了這種類型的四個(gè)同題,它們也可用其它方法求解,如使用組合數(shù)學(xué)的公式,但這種方法太復(fù)雜了。

  圖2

  國(guó)際象棋中的車從棋盤的一角到達(dá)對(duì)角線另一角的最短路徑數(shù)是多少呢?根據(jù)蘇珊為街道標(biāo)號(hào)的方法,通過為每個(gè)棋格標(biāo)號(hào)很快就可解決。因?yàn)檐囍荒苎刂苯?水平和垂直)移動(dòng),所以最短路徑只能限制在向目標(biāo)方向的移動(dòng)上,如圖2所示,整個(gè)棋盤已正確標(biāo)記,標(biāo)號(hào)馬上就給出了從起始區(qū)域到盤上任何其它區(qū)域的最短路徑數(shù)。右上

  角格中的數(shù)字是3432,所以車從一角沿對(duì)角線到另一角的最短路徑數(shù)是3432條。

  圖3

  把棋盤沿對(duì)角線切成一半,然后轉(zhuǎn)動(dòng)成為圖3所示的三角形。底排格中的數(shù)字就是從頂點(diǎn)到底排各格的最短路徑數(shù)。這個(gè)三角形的標(biāo)號(hào)和著名的帕斯卡三角形①中的數(shù)字是相等的。

  這種從頂?shù)降鬃疃搪窂降乃惴,?zhǔn)確地構(gòu)成了帕斯卡三角形,這種同構(gòu)的精確推

  廣,就是帕斯卡三角形的迷人之處。由帕斯卡三角形馬上就可得到二項(xiàng)式展開式各項(xiàng)的系數(shù)和一些基本概率問題的解答。注意圖3中從三角形頂端到底部外邊格中數(shù)字都是1,越往中心移數(shù)字越大,或許你見到過這種按帕斯卡三角形原理構(gòu)造的裝置,一塊傾斜的板,幾百個(gè)小球沿著桶滾入板底各欄、球準(zhǔn)確地按漏斗型二項(xiàng)式函數(shù)曲線排列,這是因?yàn)檫M(jìn)入每個(gè)口的最短路徑致都是二項(xiàng)展開式的系數(shù)。

  蘇珊算法同樣適用于具有長(zhǎng)體小格的立方體。想一想,邊長(zhǎng)3個(gè)單位的立方體被分為27個(gè)小立方體,有一個(gè)車在一個(gè)小格中,車可以沿三個(gè)座標(biāo)方向平等移動(dòng),它沿著空間對(duì)角線到達(dá)另一端的最短路徑數(shù)是多少呢?

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 、僦袊(guó)人稱之為楊輝三角,系中國(guó)南宋數(shù)學(xué)家楊輝發(fā)現(xiàn)。

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