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通過撲克牌培養(yǎng)孩子數(shù)學(xué)興趣

來源:學(xué)習(xí)方法報 文章作者:奧數(shù)網(wǎng)整理 2010-01-18 13:09:01

智能內(nèi)容

  撲克牌簡便輕巧,玩起來千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

  玩法一:認(rèn)數(shù)游戲

  取1—10的撲克牌,讓幼兒隨意抽出一張,如“紅桃6”,觀察牌中有幾個圖案?用數(shù)字幾來表示?在游戲中幼兒邊出牌邊看圖案,邊數(shù)數(shù),這樣反復(fù)看圖、數(shù)數(shù)、認(rèn)數(shù),使他們對10以內(nèi)各個數(shù)的圖案數(shù)量,數(shù)字的含義有了清楚的認(rèn)識。

  玩法二:排隊游戲

  幼兒每人1—10十張牌,按照順數(shù)或倒數(shù)的順序排列數(shù)字,如:(1、2、3……10)或(10、9、8……1),游戲中可以讓幼兒了解各數(shù)之間的關(guān)系,知道順數(shù)一個數(shù)比一個數(shù)多1;倒數(shù),一個數(shù)比一個數(shù)少1的規(guī)律。

  玩法三:分類游戲

  幼兒每人一副撲克牌,自己隨意分,并說出自己是按什么來分的,如:①按顏色分,分成紅、黑兩種;②按圖形分,分成紅桃、黑桃、梅花、方塊四種;③按單雙數(shù)分;④按數(shù)字分,把相同數(shù)字放在一起。

  玩法四:排序游戲

  幼兒每人一副撲克牌,按照一定的規(guī)律排序,如:①按顏色排序:一紅一黑,一紅兩黑,一紅三黑……;②按遞增順序排序:

  1 1  1 2  1 3  1 4  1 5……。

  玩法五:比大小游戲

 。1)幼兒兩人一組,同時說“一二三,看誰能把誰吃掉”,說到“掉”字,每人出一張牌,比較兩個數(shù)字大小,數(shù)字大的把數(shù)字小的牌“吃掉”,若兩張牌一樣大,則各自收回,“吃”的牌多為勝者。

 。2)幼兒選1—10的撲克牌,教師出一張撲克牌,讓幼兒取出比它多2或者少2的撲克牌,比比誰出得有對又快。

  玩法六:找朋友游戲

  取一副撲克牌將牌隨意分給兩名幼兒,一人出牌,其余一人找出它的朋友(相鄰數(shù)),如:甲出“7”,乙則出“7”的相鄰數(shù)“6”和“8”,游戲可互換角色玩。

  玩法七:接“龍”游戲

  四名幼兒一組,每人一副撲克牌,其中一名任意出一張牌,其余三名幼兒則按順數(shù)或倒數(shù)的順序往下推,如:幼兒出7,其余幼兒則依次出8、9、10或6、5、4。

  玩法八:擺分解游戲

  選四組1—10的撲克牌,根據(jù)所掌握的知識,幼兒用撲克擺出分解式,如:教師出3,幼兒則擺出3的分解式,并說出3能分成1和2.3能分成2和1。在游戲中,可以指導(dǎo)幼兒找出其中的規(guī)律。

  玩法九:算一算游戲

  幼兒選1—10的撲克牌,在擺分解的基礎(chǔ)上,可以讓幼兒擺出加法、減法算式,或教師隨意來出加法、減法算式,讓幼兒來進(jìn)行運(yùn)算。

  玩法十:擺竹竿游戲

  兩名幼兒拿相同數(shù)量的撲克牌,一個人一張往下擺,如果碰到和自己所出的牌一樣大小的,就把手里和底下相同牌之間的撲克牌通吃,如果哪個把對方的撲克牌全贏過來游戲結(jié)束。

  通過操作撲克,來玩數(shù)學(xué)游戲,幼兒能認(rèn)數(shù)、數(shù)數(shù)、辨色、比大小、識圖、認(rèn)相鄰數(shù)、加減運(yùn)算等,還可以按某種特征分類和有規(guī)律的排序,將枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學(xué)得愉快。

 

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