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  • 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲:吹氣球 【游戲題】 游戲說明:學(xué)生邊說單詞邊做吹氣球的動作,聲音隨著氣球的大小發(fā)生相應(yīng)的變化,用于操練單詞。
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲:算撲克 【游戲題】 一年級:加法速算20張撲克牌,按順序取出兩張算和 二年級:減法速算20張撲克牌,按順序取出兩張算差(用較大牌減較小牌) 三、四年級:乘加快算21張撲克牌,按順序每次取出三張,
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲:眼明手快舒爾特 【游戲題】 1、在4 4的方格圖上會出現(xiàn)1 16共16個阿拉伯?dāng)?shù)字,順序隨機(jī)。 2、按1 16的順序依次點(diǎn)擊數(shù)字,同時誦讀出聲,,在15秒之內(nèi)完成則達(dá)標(biāo)通過。 (備注:一、二年級完成3X3舒爾
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲:久久歸一乘法表 【游戲題】 1、6人一組圍成圓圈,先由一個同學(xué)開始出題,由下一個同學(xué)答題再出題,如此循環(huán)一周,直到回到第一個同學(xué)答完通過。 2、一年級做加法如:一人出題4+5,下一人回答10,二至
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲:手里乾坤拼趣圖 【游戲題】 1、一、二年級:學(xué)生將打亂的七巧板復(fù)原 2、三至六年級:取任意數(shù)量的俄羅斯積木將其拼成一個長方形。
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲:巧手移動漢諾塔 【游戲題】 1、將柱子上的圓盤移動到另外一根柱子上,每次只能移動一個圓盤。 2、小的圓盤只能疊放在大的上面。 3、限時1分鐘。 (一、二年級使用3個圓盤;三、四年級4個圓盤;五、六
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲:過目不忘翻翻樂 【游戲題】 1、準(zhǔn)備6張點(diǎn)數(shù)分別為1~6的撲克牌,打亂順序后,牌面朝上,一字排開。 2、游戲者有4秒種的時間記憶。4秒后,牌會被翻過來扣在桌面上 3、游戲者憑記憶按1~6的順序把
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲:數(shù)字聽寫 【游戲題】 訓(xùn)練方法:家長將下列每個數(shù)字讀一遍,孩子在聽完之后憑記憶寫下聽到的數(shù)字。例如:家長讀:68715孩子聽完之后在紙上寫:68715 56821、88245、35628、25433、68765、43258、6423
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲:聽課不走神 【游戲題】 訓(xùn)練目的:訓(xùn)練學(xué)生學(xué)習(xí)能力,能使學(xué)生上課專心聽講,認(rèn)真寫作業(yè),考試不粗心,提高學(xué)習(xí)成績。 訓(xùn)練要求:每天訓(xùn)練10分鐘,放學(xué)后在家里寫作業(yè)前訓(xùn)練,由家長監(jiān)督訓(xùn)練情況,必
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲:互動游戲 【游戲題】 游戲環(huán)節(jié) 1.小試牛刀 2.眼疾嘴快 3.起死回生 4.七嘴八舌 游戲規(guī)則1 在第一環(huán)節(jié)中,為必答題?吹筋}目后,有兩分鐘小組討論時間,之后每組選取一個代表,按照組的順序依次答題,
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲:雞毛信 【游戲題】 游戲目的 提高學(xué)生的計(jì)算能力、競爭意識及集體觀念。 游戲材料 45封 雞毛信 。 制作方法 在45張硬紙卡片上分別寫上5以內(nèi)所有的加法和減法算式,并在左邊畫片雞毛。 游戲過程 1.將
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲:聽口令,做動作 【游戲題】 活動目的 使學(xué)生進(jìn)一步熟悉20以內(nèi)數(shù)的順序、組成以及大腥較。 活動準(zhǔn)備 1-20的數(shù)字卡片 活動過程 1.20名同學(xué)每人胸前都佩戴一張數(shù)字卡片; 2.教師說要求,學(xué)生活動。如
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲:聽反話 【游戲題】 游戲目的 1.通過有趣的游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生領(lǐng)會左右的意義; 2.培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念、反應(yīng)能力和逆向思維能力。 游戲規(guī)則 1.學(xué)生要根據(jù)教師的口令做出相反的動作; 2
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲:營救隊(duì)員 【游戲題】 游戲目的 1.通過有趣的游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生領(lǐng)會前、后、左、右的意義; 2.培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念。 游戲過程 1.教師在操場上畫一個比較大的方格圖,方格圖中標(biāo)有兩條
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲:聽口令指方向 【游戲題】 游戲目的 1.在具體的生活實(shí)踐和游戲情景中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣; 2.培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念、反應(yīng)能力和逆向思維能力。 游戲過程 1.教師將學(xué)生平均分成兩組,面對面站成兩橫
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲:捏圖形 【游戲題】 游戲目的 通過捏圖形使學(xué)生切實(shí)地了解各圖形的特征。 游戲準(zhǔn)備 每位學(xué)生準(zhǔn)備一盒橡皮泥。 游戲過程 1.每人用橡皮泥捏3個圖形,一個正方體,一個一般的長方體,一個特殊的長方體,
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲:拼一拼,擺一擺 【游戲題】 游戲目的 1.通過游戲,培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念; 2.培養(yǎng)學(xué)生的動手操作能力。 游戲準(zhǔn)備 1.教師提前準(zhǔn)備一個用長方體、正方體、圓柱和球拼擺的玩具; 2.每個學(xué)生準(zhǔn)備與教師
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲:成雙配對 【游戲題】 游戲目的 1.使學(xué)生進(jìn)一步體會加減法的含義; 2.使學(xué)生能夠熟練計(jì)算20以內(nèi)的不進(jìn)位加法和不退位減法。 游戲準(zhǔn)備 將所有20以內(nèi)的不進(jìn)位加法和不退位減法算式制作成口算卡片。 游
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲:搶卡片 【游戲題】 游戲目的 使學(xué)生進(jìn)一步熟悉9加幾的計(jì)算,提高口算速度。 游戲準(zhǔn)備 寫有算式和得數(shù)的卡片若干張。 游戲過程 1.學(xué)生分組進(jìn)行; 2.把算式卡片和得數(shù)卡片放到桌子上,由組長舉算式卡
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲:聽老師的話 【游戲題】 老師邀請一部分同學(xué)到臺上來做游戲。老師說: 摸左耳朵 ,大家都摸右耳朵,老師說: 舉左手 ,大家都舉起了右手,最后老師說: 請回座位吧。 當(dāng)小朋友紛紛走回座位,老師笑著
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲:念數(shù) 【游戲題】 剛開始,老師念的是3至5個數(shù),生背下來,舉手背一下。老師再念到6至9個數(shù)的時候,學(xué)生背下來,站起來背下來。
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲:學(xué)無止境 【游戲題】 每一個人都要站在杜泊遠(yuǎn)的位子旁邊,然后向著講臺桌上有一張紙擋住了 學(xué)無止境 的幾個字的地方看,看看你看見了什么。付建華先看,他只看到了 學(xué)無 和 止 字的一半。下一個是張
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲:幾種砝碼 水果商店里常常要把一筐筐的蘋果拆開零售。已知每筐蘋果一百斤,為了能用天平分別稱出從1斤到50斤的各種不同的重量,并且為了使用方便,我們限定只能在天平的一個盤子上放砝碼,另一個
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲:藥房里的故事 你到醫(yī)藥商店去買過藥片嗎?如果營業(yè)員為你數(shù)藥片,他會拿出一個小巧的工具。這是一個等邊三角形的無蓋小盒,邊上翻起一點(diǎn),正好把藥片擋祝他把幾十粒藥片倒進(jìn)小盒子,輕輕一抖,藥
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲:分圖書 老師把畫報(bào)51冊,連環(huán)畫135本,兒童讀物108本,還有315張白紙交給小朱和小李,請他們把圖書和紙平均分給三個班級。小朱問: 如果分不均勻,怎么辦? 老師沒有回答,小李滿有把握地說: 不
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲:猜年齡 你請一位小朋友不要把年齡告訴你,由你來猜。但是你要他把年齡乘以3,再加上3,再除以3,然后把答數(shù)告訴你。這時,你再把答數(shù)加上2,就是他的年齡了。 例如,那位小朋友的年齡是12(當(dāng)然,
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲:五個王后的游戲 這是兩人玩的游戲。在棋盤上隨意擺幾個王后,例如圖中有5個王后。兩人輪流移動王后。移動的方式如下: (1)取走王后。 (2)以下列方式移動王后,步數(shù)不限。 ①向下移動; ②向左
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲:摜結(jié)子 臺子1張,骨牌6只,結(jié)子1只。持6只骨牌擲向臺面,隨后將結(jié)子甩手拋向空中,接在手心,拋接之間將桌上6只骨牌相繼翻成白色(正面)、橫式、豎式、最后翻成黑色(反面)為比賽終止。上拋結(jié)子需
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲:扯鈴子 在5平方米的場地內(nèi)放1只鈴子,1副連繩的扯柃棒。運(yùn)動員兩手各握一根扯柃棒,設(shè)法將場內(nèi)的鈴子在扯柃棒繩子上轉(zhuǎn)動起來,并變換各種動作,時間為3分鐘。鈴子轉(zhuǎn)動為比賽開始,記1分;3分鐘內(nèi)
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲:抽陀子 一根棍子上綁一條牛皮筋,抽在地上轉(zhuǎn)的陀螺。陀螺有大有小,有木的有鐵的?梢砸(guī)定誰抽陀子的時間最長。還可以比賽,2個陀螺對撞,誰的被撞停就輸了。
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲:三個同心圓圈 在場地內(nèi)畫直徑10厘米、20厘米、40厘米三個同心圓圈,每圈線寬3厘米。核子(橄欖核)2個,一個放在圓心,一個由運(yùn)動員手持。運(yùn)動員身體須直立,用兩手指持核子,頂中圈心核子。每名運(yùn)
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲:滾圈 在一個20米 4米的長方形場地內(nèi),放置3根圓柱。準(zhǔn)備滾圈和鐵鉤各一個。聽到出發(fā)信號后,從起點(diǎn)用鐵鉤鉤住輪子向前滾動,在滾動中繞每根圓柱一圈后返回。不得用手接觸滾圈,如果輪子倒地,可
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲:塔中的寶藏 用六只角質(zhì)或塑料的游戲骰子摞起一座小塔,在它們中間放一枚硬幣。塔是搖搖晃晃的;盡管如此,你還是能夠不接觸也不碰倒骰子塔而把硬幣取出來。取一支圓珠筆靠近小塔,保持一點(diǎn)距離,
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲:雞蛋的慣性 在一只有水的玻璃杯上,放一塊吃早點(diǎn)時用的小菜板,上面豎著擺放一只火柴盒蓋,盒蓋上面再放一只生雞蛋。小菜板要伸到桌子外面少許。這時你就可以借助一把長桿地刷把雞蛋完好無缺地送
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲:雞蛋陀螺 只要把雞蛋在一個盤子里旋轉(zhuǎn)一下,就可以知道它是一只熟的還是生的雞蛋了。煮熟的雞蛋轉(zhuǎn)得比較快,因?yàn)樗闹匦奈挥谙掳氩,旋轉(zhuǎn)起來可以像一只陀螺那樣立起來。內(nèi)部是液態(tài)的生雞蛋卻無
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲:巧得入場卷 班里發(fā)到一張足球賽的入場券,兵兵和靈靈都爭著去。王老師猶豫不決,分給誰呢? 桌上有54本數(shù)學(xué)本,王老師就把這張入場券夾在最下面的一本數(shù)學(xué)本里面。 王老師說: 這里有54本數(shù)學(xué)本
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