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  • 小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲:有多少只貓 房間里有四個屋角,每個屋角上坐著一只貓,每只貓的前面又有三只貓,每只貓的尾巴上還有一只貓。請問:房間里一共有多少只貓? 要是有人這樣算:每只貓的前面有三只貓,4 3=12,每只
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲:誰的算法正確 甲乙兩個伐木工人,一同在森林中工作。甲帶了四個肉餅,乙?guī)Я似邆肉餅。當(dāng)他們坐下來準(zhǔn)備吃午飯的時候,一個獵人走過來說: 真糟糕,弟兄們,我在森林中迷路了,這里離村子還很遠(yuǎn)
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲:毛毛蟲爬樹 星期天的早晨六點鐘,有一條毛毛蟲開始爬樹。白天,到十八點鐘,它爬上去了五米;晚上,它退下來了兩米。請問:它什么時候爬到九米? 要是這樣算 9 (5-2)=3,顯然不對。因為經(jīng)過兩個
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲:迷路的人 九個人在山中迷了路,他們所有的糧食只夠吃五天,第二天,這九人又遇到另一隊迷路的人,大家便合在一起。 再算一下糧食,兩隊合吃,只夠吃三天了。請問第二隊迷路的人有多少? 答案:
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲:獵手的子彈 一次有三名老獵手帶了同樣多的子彈出獵,他們每人打死了兩只狐貍、一只狼、一只兔子,而且槍法很準(zhǔn),每發(fā)子彈打死一只;貋頃r,三人還剩下子彈的總和,恰巧等于他們出去時一個人所帶
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲:運送汽油的證明 一座現(xiàn)代化的大都市建有環(huán)形的道路網(wǎng)和連接道路的系統(tǒng),如圖所示。在每一條道路的交叉口,汽油公司都設(shè)有一個加油站。 請證明油罐車的司機在離開貯油庫之后,可以沿路到每一個
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲:搶凳子 在教學(xué) 數(shù)字5的讀寫 時,授課前,我設(shè)計了 搶凳子 這一游戲來導(dǎo)入所學(xué)知識:5名學(xué)生圍著4張椅子轉(zhuǎn),其他學(xué)生們唱歌,歌聲停下來后,學(xué)生們奮力搶屬于自己的座位,看誰的反應(yīng)快,通過這個
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲:小動物找家 教《分類》時,我創(chuàng)設(shè)了一系列游戲活動。首先由 幫助小朋友整理房間 ,引出分類;動物王國來信了,讓學(xué)生在 幫助小動物們找家 的活動中,使學(xué)生理解同一標(biāo)準(zhǔn)下的分類結(jié)果的同一性;在
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲:小小郵遞員 藍(lán)貓和紅貓是郵遞員,由兩位學(xué)生扮演。每人送10封信,每封信上都有一道題。誰先算出這道題得幾,就把信投進(jìn)貼在黑板上的編號是幾的信箱里。送信時,誰投得又對又快,誰就是優(yōu)秀郵遞員
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲:拔蘿卜比賽 白兔和灰兔比賽拔蘿卜,由兩位學(xué)生分別當(dāng)白兔和灰兔。老師說10道題,誰先算出得數(shù),誰就到黑板前面來拔編號是幾的蘿卜。拔得又對又多的獲勝。 誰當(dāng)白兔?(戴白兔頭飾。)誰當(dāng)灰兔?
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲:湊十歌 我在教 8加幾 時,我首先讓學(xué)生一邊拍手一邊唱著 湊十歌 :小朋友,拍拍手,大家來唱湊十歌;一湊九,二湊八,三湊七,四湊六;兩五相湊就滿十,九和一,八和二;七三、六四也好湊,兩數(shù)
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲:小小建筑師 例如我在教學(xué) 認(rèn)識物體 一課時,我在教學(xué)生認(rèn)識了 長方體、正方體、圓柱體、球 后,我讓學(xué)生拿出自己從家里帶來的紙盒、汽水罐、球等,以4人為一小組互相合作動手搭出一樣你喜歡的東
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲:沙包競賽 如在教學(xué) 20以內(nèi)的進(jìn)位加法 時,為了提高學(xué)生的口算速度及準(zhǔn)確率,我安排了一節(jié)活動課時間在操場玩一個游戲。我在地上畫出格子并標(biāo)上數(shù)字,讓每個學(xué)生拿一個沙包扔兩次,扔到哪個格子就
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲:火車鉆山洞 我在教學(xué) 10的分與合 時,設(shè)計了 火車鉆山洞 的游戲,讓兩個學(xué)生手拉手抬起來,站在教室門口當(dāng)山洞,其他同學(xué)做火車司機,兩個兩個拉好手鉆山洞。鉆山洞時,一個學(xué)生任意說一個數(shù),另
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲:找朋友 我在教學(xué) 10以內(nèi)數(shù)的組成 時,這個教學(xué)內(nèi)容看似簡單,但對大部分學(xué)生來說,卻要下一番苦工,所以我設(shè)計了一個 找朋友 的游戲來鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。游戲之前,我給每一位學(xué)生的胸前貼上一
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲:數(shù)豆游戲 游戲目的: 培養(yǎng)孩子良好的數(shù)感,對后續(xù)的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有很大的幫助。 游戲方法: 1、讓孩子數(shù)出10顆豆子(花生、黃豆、綠豆均可),放在桌上堆成一堆,家長也抓一把稍多的豆子放在桌上,讓
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲:尋寶游戲 游戲目的: 培養(yǎng)孩子良好的圖形感,能正確區(qū)分各種圖形的特征。 游戲方法: 1、家長找一個看不到里面的盒子(袋子),在里面裝上各種平面圖形和立體圖形若干個,然后家長報出要尋找的
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲:比一比游戲 游戲目的: 在生活中讓孩子具備一定的比較意識,能將這種比較結(jié)果用完整的語言表達(dá)出來。在訓(xùn)練語言表達(dá)能力的同時也訓(xùn)練了語言的邏輯思維。 游戲方法: 1、家長和孩子一起玩比賽跑步
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲:畫圖游戲 游戲目的: 培養(yǎng)孩子的 左右 的方向感,能正確區(qū)分 幾個 和 第幾 ,對孩子注意力和聽力的培養(yǎng)有相當(dāng)大的幫助。 游戲方法: 1、讓孩子在一張的紙上任意畫出一行10~20個的圖形,(例如正
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲:手指游戲 游戲目的:培養(yǎng)孩子良好的數(shù)感,能正確地對10以內(nèi)的數(shù)量做出快速的反應(yīng),對以后20以內(nèi)的進(jìn)位加法和退位減法學(xué)習(xí)有較大的幫助。 游戲方法: 1、家長任意報一個10以內(nèi)的數(shù)字,孩子聽到數(shù)
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲:10以內(nèi)的加減法 在教學(xué)10以內(nèi)的加減法的時候,學(xué)生最喜歡和我一起參加 乘車游戲 ,游戲之前,教師需要準(zhǔn)備一些司機頭飾和算式卡片,把它們發(fā)到每個學(xué)生手中,游戲開始了,得到司機頭飾的學(xué)生就當(dāng)
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲:10以內(nèi)數(shù)的分與合 在教學(xué)《10以內(nèi)數(shù)的分與合》時,我設(shè)計一個扔皮球的游戲,讓學(xué)生討論數(shù)的分與合的不同方法。學(xué)生分成小組,指名學(xué)生拿10個皮球,看誰先報出他扔進(jìn)幾個皮球,就讓誰來扔皮球,并
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲:拍手 游戲目的:練習(xí)數(shù)的組成。 游戲過程:師:下面我們做關(guān)于 7 的游戲 師先拍3下,要求學(xué)生不說話,只拍手,拍完后,才說 幾和幾合成7 。
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲:數(shù)的組成 游戲目的:練習(xí)數(shù)的組成。 游戲過程:例如:師:下面我們做關(guān)于 6 的游戲 我出2(手勢:伸兩個手指) 生:我出4(手勢:伸四個手指) 2和4合成6 可以老師和學(xué)生猜,同桌互相猜。
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲:撲克牌 光光、明明和亮亮三人在玩撲克牌,他們拿出六張紅桃,分別是:2、3、4、5、6、7。明明將牌反扣在桌子上,并打亂順序,說: 現(xiàn)在我們玩猜數(shù)字游 戲吧!我們每人先拿兩張牌,并說一句有關(guān)牌
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲:10以內(nèi)的數(shù) 教師在教學(xué)10以內(nèi)數(shù)的組成時,可以設(shè)計一個 碰球 的游戲來鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。如先出示數(shù)字8,對學(xué)生說: 嗨、嗨,教師的3球碰幾球? 學(xué)生可以說: 嗨、嗨,你的3球碰5球, 學(xué)生說出
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲:撲克牌 【游戲題】 一年級:加法速算20張撲克牌,按順序取出兩張算和 二年級:減法速算20張撲克牌,按順序取出兩張算差(用較大牌減較小牌) 三、四年級:乘加快算21張撲克牌,按順序每次取出三張,
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲:舒爾特方格 【游戲題】 1、在4 4的方格圖上會出現(xiàn)1 16共16個阿拉伯?dāng)?shù)字,順序隨機。 2、按1 16的順序依次點擊數(shù)字,同時誦讀出聲,,在15秒之內(nèi)完成則達(dá)標(biāo)通過。 (備注:一、二年級完成3X3舒爾特方
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲:久久歸一 【游戲題】 1、6人一組圍成圓圈,先由一個同學(xué)開始出題,由下一個同學(xué)答題再出題,如此循環(huán)一周,直到回到第一個同學(xué)答完通過。 2、一年級做加法如:一人出題4+5,下一人回答10,二至六年級
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲:拼圖 【游戲題】 1、一、二年級:學(xué)生將打亂的七巧板復(fù)原 2、三至六年級:取任意數(shù)量的俄羅斯積木將其拼成一個長方形。
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲:指尖漫步舞魔方 【游戲題】 將三階魔方的任意一面復(fù)原,限時一分鐘。
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲:移動漢諾塔 【游戲題】 1、將柱子上的圓盤移動到另外一根柱子上,每次只能移動一個圓盤。 2、小的圓盤只能疊放在大的上面。 3、限時1分鐘。 (一、二年級使用3個圓盤;三、四年級4個圓盤;五、六年級
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲:翻翻樂 【游戲題】 1、準(zhǔn)備6張點數(shù)分別為1~6的撲克牌,打亂順序后,牌面朝上,一字排開。 2、游戲者有4秒種的時間記憶。4秒后,牌會被翻過來扣在桌面上 3、游戲者憑記憶按1~6的順序把牌翻開即
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲:折扣 【游戲題】 根據(jù)成語猜百分?jǐn)?shù) 的游戲,即老師說一個成語,學(xué)生說出相對應(yīng)的百分?jǐn)?shù)。準(zhǔn)備的成語有:百發(fā)百中、百里挑一、十拿九穩(wěn)、模棱兩可、一石二鳥等,為的是在學(xué)習(xí)新課前復(fù)習(xí)與本節(jié)課有關(guān)
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲:數(shù)字與編碼 【游戲題】 互動游戲:規(guī)定數(shù)字1代表女生舉手、數(shù)字2代表男生舉手、數(shù)字3代表過道左邊的同學(xué)鼓掌、數(shù)字4代表過道右邊的學(xué)生鼓掌、數(shù)字5代表全體學(xué)生一起鼓掌。我先隨便說出了1-4中的幾個
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲:猴王做餅 【游戲題】 上課的時候給學(xué)生講了一個故事:猴山上的小猴喜歡吃猴王做的餅。一天,猴王做了3個大小同樣的餅,先把第一個餅平均分成4塊,給猴(1)1塊。猴(2)看到說: 太少了,我要2塊 ,
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