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激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣三

來源:網(wǎng)絡(luò)資源 文章作者:奧數(shù)網(wǎng)整理 2018-05-21 16:06:40

智能內(nèi)容

  通過游戲活動(dòng)激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

  興趣是學(xué)習(xí)最好的伙伴,在這個(gè)伙伴的帶動(dòng)下,學(xué)生更容易主動(dòng)地獲取知識(shí)。“玩”是孩子的天性,在枯燥的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中加入游戲的成分,最能引起學(xué)生的興趣。在愉快輕松的學(xué)習(xí)氛圍中,不知不覺就培養(yǎng)了學(xué)生的數(shù)感。例如:在教學(xué)2~9的分與合時(shí),其中一個(gè)內(nèi)容是:5可以分成2和3(或者分成1和4及其他很多分法),枯燥機(jī)械地記憶或背誦對(duì)學(xué)生理解、掌握這個(gè)知識(shí)點(diǎn)沒有太高的效率。此時(shí),我采取玩“拍手游戲”,使教師和學(xué)生拍手的下數(shù)合起來是5,例如我拍3下,學(xué)生就拍2下,我如果拍1下,學(xué)生就拍4下。我還設(shè)計(jì)玩紙牌的游戲,例如復(fù)習(xí)5得分與合,開始學(xué)生輪流摸牌,然后把手中能組成5的紙牌拿出來,再到前面的同學(xué)手里去抽牌,這樣誰的牌最先沒有了,誰就是獲勝者。雖然這些都是非常簡(jiǎn)單的游戲,但引入游戲之后,學(xué)生的興趣就陡增不少,對(duì)于5可以分成幾和幾這個(gè)知識(shí)不熟悉的學(xué)生通過拍拍手很快就掌握了5的分與合,還可以通過玩紙牌加深了對(duì)5的分與合的記憶,學(xué)生在不知不覺中記住而不用死記硬背。就這幾個(gè)例子說明,簡(jiǎn)單的小游戲不僅使課堂氣氛活躍,更重要的是,學(xué)生在“玩”中,體驗(yàn)數(shù)的分解與組合,增強(qiáng)了對(duì)數(shù)與數(shù)之間轉(zhuǎn)換關(guān)系的理解,也即增強(qiáng)了數(shù)感。

  課堂教學(xué)設(shè)計(jì)游戲則要因勢(shì)利導(dǎo),能盡量發(fā)揮學(xué)生好動(dòng)好玩的特點(diǎn)。在數(shù)學(xué)教學(xué)中適時(shí)、適度、適當(dāng)?shù)亟M織一些競(jìng)賽性的小游戲,有利于激發(fā)學(xué)生興趣,增加教學(xué)效果。例如:在教學(xué)“元、角、分”的練習(xí)中,我設(shè)計(jì)了“小熊賣文具”的游戲。請(qǐng)一個(gè)小朋友戴上頭飾做小熊,大家當(dāng)顧客,到文具店買東西。這一場(chǎng)景,真實(shí)地再現(xiàn)了孩子們的生活,頓時(shí)喜形于色,迫不及待地加入游戲行列,望著商店里想買的東西,快樂之情溢于言表。此時(shí)此刻,我及時(shí)把商店里要買的東西變成簡(jiǎn)單的元、角、分換算,看著價(jià)格單上的價(jià)錢就能買到你想買的東西。在游戲中學(xué)習(xí),學(xué)生學(xué)而不厭,得到了事半功倍的效果。

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